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ブラックキッド メダロット一覧 ⇒ は行 - S サイボーグクロちゃん/クロちゃん型メダロット(CKC) 登場作品 S ブラックキッド 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのブラックキッドメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSと漫画「サイボーグクロちゃん」とのコラボとして登場したメダロット。 モチーフは主人公であるサイボーグの猫、クロちゃんである。 頭部と胴体は作中のクロちゃんそのままだが、四肢がロボットらしいマッシヴなものとなっている。 セッティング画面とフィールド上では武器を手に装備しておらず、攻撃アニメ表示時にいつの間にか装備している。 両腕の武器のモチーフはそれぞれクロちゃんの代名詞たるガトリングガンと、原作の異世界サバイバル編のラストで、サイボーグクランの一員、バイスに対して使用したツインキャノンである。 メカニカルデザインはtyuga氏。 機体名のキッドは、クロちゃんがとある老夫婦に拾われる前の野良猫時代の名前、キッドにちなんでいる。 また、左腕パーツの名称のフジイケは、この老夫婦の苗字がフジ井であることに由来する。 機体説明 メダロットS メダロットS×サイボーグクロちゃんコラボの開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 原作のクロちゃんが重火器を撃ちまくる歩く火薬庫のような存在なのもあり、その性能は火力に偏重した重射撃型のメダロットとなっている。 頭部パーツはデスパレート。 両腕のただでさえ火力に富んだパーツの威力を更に伸ばす事が出来る、自身のパーツを傷付けながら火力を捻り出すその様はその名に違わぬ"ボウソウ"っぷり。 右腕パーツは本作初出の射撃技、ギガガトリング。 メガガトリングに防御無視効果が加わったもので、破壊力は強化されたものの回避防御不能になるピーキーな性能を持つ。 左腕パーツはハイパーミサイル。 ガルルメタルにダークタイガーと、コラボ限定で度々ハイパーミサイルを装備したメダロットが登場しているが、ブラックキッドが3体目となる。 頭部と右腕はヘヴィパーツに該当する。 脚部パーツの破壊によるリミットオーバーを補える上、成功値を高めコンシールの乱撃特性無効効果に対抗出来る、ドミニオンとの相性が良い。 脚部特性はトリガーハッピーで、クリティカルに補正値が得られるギガガトリングと相性が良い。 ヘヴィリミットは頭部と右腕を支えられる2で、充冷値も800台と高め。 欠点は格対値の低さで、敵対した際にはブレイクハンマーが役に立つだろう。 頭部と両腕のパラメータは、冷却値が高めという特徴を持つ。 純正運用の際はクーラーやクーラープラントで高めることで、特にギガガトリング使用後の隙をなくせる可能性がある。 パーツ単位で運用するなら、脚部特性アブスコンドと組み合わせるのも良いだろう。 カスタムスキン 作中の「ターミネーター」風の暴走シーンでの姿にちなんだ、暴走クロちゃんver.のカスタムスキンが、課金パックとして登場している。 普段は黒猫のぬいぐるみを着て隠しているクロちゃん本来の姿そのままの銀色のボディになっている。 顔つきはいかめしいものとなり、漫画で見られる怒りじわもが描かれて、両腕には爪も生えている。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのブラックキッド メダロットS 「サイボーグクロちゃん」コラボイベント内シナリオにて登場。 他人に対して辛辣な言葉を浴びせる斜に構えた一面を持つが、面倒見の良いメダロット。 極度の方向音痴の近所のジーサンとバーサンに世話になっている。 ただし台詞からするに、モチーフとは異なり彼らのメダロットではなく、野良メダロットの可能性がある。 ちなみに、そのジーサンとバーサンはシナリオ未登場。 史上最強猫現る!?ロボトルファイト! 何者かによってペットの黒猫ミミちゃんを誘拐されて怯えていた少年を前に、辛辣な言葉をぶつけながらも少年のためにミーアーミー共々、猫探しを請け負うことになる。 そのやりとりの一部始終を聞いていたアラセとクロスと協力する。 本当の目的は、世話になっているジーサンとバーサンを探すことだった。 史上最強猫の逆襲!?ロボトルファイト! ジーサンとバーサンと散歩していたところ、カズヤ少年とホシノを勧誘しようとしていた世界征服を企むネコ科・イヌ科メダロットの組織に出くわす。 この時にアラセとトラトーリョと再会。 さらに、成り行きでゲハチャビンからミーアーミーを助けてほしいと懇願され、渋々協力することになる。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ロボトりまくり!サイボーグクロちゃんコラボメダロット ブラックキッド うちまくり!破壊の貴公子 ミーアーミー きりまくり!ニャンニャンアーミー トラトーリョ こわしまくり!隻眼の猫大工 ゲハチャビン たくらみまくり!マッドサイエンティスト キャットダンガー あばれまくり!歩く火薬庫 ネコ科メダロットボーイズ ライトチーター 総理の次女御用達、チーター型 シャーフー 高く跳んで飛ぶ鳥を落とすカラカル ツインテキャット 猫又の六代目火炎オスネコ ブラックキッド うちまくり!破壊の貴公子 ミーアーミー きりまくり!ニャンニャンアーミー イヴィルレックス 荒くれ者の王、キングチーター ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:ブラックキッド (パーツ性別:男) アルバム 「CKC」と名付けられた、謎のデータをもとに開発されたメダロット。サイボーグ化したクロネコのような特徴。自慢のガトリングを武器に、パワフルに大暴れする。黒いボディに「MADE IN…」のタグが付いているのを見た、というウワサがあるが、真実を確かめることができた者はいない。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ボウソウメタル(CKC00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル わざ 3749 - - 757 825 2 ○ たすける デスパレート 右腕:キッドガトリング(CKC00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 2999 1163 1725 712 848 ○ しゃげき ギガガトリング 左腕:フジイケキャノン(CKC00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 2999 1173 1586 583 644 - しゃげき ハイパーミサイル? 脚部:ボウソウレッグ(CKC00) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3399 548 891 1155 856 二脚 2 トリガーハッピー 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - S
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『メダロットDUAL(カブト・クワガタ)』基本情報まとめ メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット ナンバリング → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション - S 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ 『メダロットDUAL』エンターページ? ⇒ ゲーム概要 - 物語・キャラ - メダ一覧 - カスタマイズ? - ロボトル? - 通信? 歴史の封印が解かれし時、新たなメダロット伝説が始動する。これがアクションゲームとして進化したメダロットだ!カスタマイズは戦略だ!バディと組んで最強の敵を撃破せよ! 新情報の内容によっては、この項目に書かれていた内容が大きく変化することがありますのでご注意ください。 このページは既出の情報をまとめておくページです。推測・予想部分も一部含みます。 シリーズ最新作『メダロットDUAL』! 「バディ」と協力して2対2の3Dアクションロボトルだ! 今回もカブト・クワガタ2バージョン。発売日は2013年11月14日! トレーラー動画へのリンクです。 発売日・スタッフ等の基本情報 インプレッション概要 ロボトル 通信 その他の要素体験版展示(終了) トレーラー動画へのリンクです。 発売日・スタッフ等の基本情報 メダロットDUAL(カブト・クワガタ) 対応ハード ジャンル 発売日 発売元 開発元 価格 3DS ACT 2013年11月14日 ロケットカンパニー ジュピター 6090円。 作品内容簡易データ メダロットデザイン ほるまりん本作でもメダロット社の社長を務める。 キャラクターデザイン むっく「とらのあな」の看板キャラクターなどを手掛けている漫画家。 シナリオライター 秘密質問したところ、プロデューサーさん(齋藤裕氏)からの返答は「ないしょ」とのこと。 登場メダロット数 新規を含む102体+DLCでの性能・色違い機体31体 登場メダル数 12枚(カブト・クワガタメダルのみ各ver.固有なので入手可能枚数は11枚) 主人公 神依ナギ・神依ナミ(デフォルトネームなので自分で変更可能。男主人公が「ナギ」、女主人公が「ナミ」という名前。日本神話のイザナギとイザナミだと思われる。) 初期パートナー カブトver.:メタビークワガタver.:ロクショウ ロボトルシステム デュアルロボトル 作品特有システム 3D空間での2対2ロボトルすれちがい通信対応ニンテンドーネットワーク(インターネット対戦)対応!最大4人までのマルチプレイ対応2人通信協力プレイ対応 出演声優 遠藤綾クワガタバージョンでは有料DLC釘宮理恵カブトバージョンでは有料DLC下野紘有料DLC内田真礼有料DLC上坂すみれ有料DLC小林ゆう有料DLC 初回封入特典 スペシャルARトレカ 初回購入特典機体 カブトver.ではア・ブラーゲとファンシーロールクワガタver.ではクウケンタウロスとノワールカッツェ 両バーション購入特典 ARトレカセット28枚抽選権このトレカにはブレザーメイツ、ラピュセル、バルブブルー、チベヒーモスのパーツデータが付属。 早期購入者特典 トレカホルダー 注意 上記のア・ブラーゲ、ファンシーロール、クウケンタウロス、ノワールカッツェ、ブレザーメイツ、ラピュセル、バルブブルー、チベヒーモスのパーツはメダロットDUAL本編中では入手不可。上記のARトレカや雑誌での掲載ARコードが主な入手チャンスだった。今から欲しいなら対戦やすれちがい通信での入手を狙おう。あるいはネットで検索すればコード画像が出てくるのでそれをスキャン! ▲ページ上部へ▲ インプレッション 概要 日本有数のロボトル激戦区、からくさシティ。当然の如くメダロット絡みのトラブルも多いこの町に、セレクト隊特殊部隊MMFが設立された。 そこでメダロッターとして働くことを夢見る主人公は、まったくの素人ながら入隊試験を受けることに。 毎度おなじみカブトver.ではメタビー(DS・7)(遠距離攻撃で初心者向け)、クワガタver.ではロクショウ(DS・7)(強力なコンボ攻撃が使える。)が登場し、主人公のパートナーとなる。 どうやらまた新たな「メタビー」、「ロクショウ」のようにも思えるが、作中のイベントを見るとアズマのパートナーだったとも思える部分もある。 ロボトル まさかの3Dロボトル!視点は操作メダロット後方の三人称視点。 デュアルロボトルでは敵のメダロット全てを機能停止させれば勝ちとなる。 ロボトル中は上画面に「メダロット操作画面」、下画面に「状況確認画面」が表示される。メダロット操作画面では操作メダとターゲットの各パーツ確認やメダフォースのチャージ率が確認できる。 四つのボタンで各パーツを操る。充填や装甲の状態などはボイスでもナビゲートされる。 ロボトルフィールドは大きな木が中心に据えられたスタジアム、都会の大交差点、氷が散らばるスタジアム、コンテナ置き場など意外とバリエーションに富んでいる。 声優がボイスでロボトルをナビゲートする。カブトver.では遠藤綾さん、クワガタver.では釘宮理恵さんが担当する。他に追加有料DLCとして下野鉱さん、内田真礼さん、上坂すみれさん、小林ゆうさんも出演する。 バディと呼ばれる仲間と組んで戦うデュアルロボトルがメイン。登場するメダロッターにロボトルで勝利すればバディになってもらえる。その数は百人以上。メダロット7でのモブキャラたちに丁寧にフルネームが設定されて登場する。セリフもそれぞれ違って固有の存在になっている。 メダロットDS・7のライバル「氷室コハク」を始めとする過去作品に登場したメダロッターももちろん登場するがその大半は有料DLC。 バディにはそれぞれ友好度が設定されており、共に戦うことで親密になるとバディのメダロットも強化される。ストーリークリア後にもメダルレベルが上がる。それでもMAXの10になるとは限らないが。 メダフォースも出てくる、更にメダチェンジも。トレーラーではあのガルトマーンのメダチェンジが出てきてファンを驚かせた。メダチェンジはメダチェンジ→攻撃→チェンジ解除を一回で行う必殺技のような扱い。 トレーラー動画やCM、オープニングムービーではメタビーとロクショウが氷雪地帯で巨大なゴッドエンペラーと戦っている。この動画の巨大ゴッドエンペラー、7のラスボスを勤めたGエンペラーではなく通常のゴッドエンペラーを巨大化させたものに見える。 実際のところ巨大メダロットは出てくるがGエンペラーでもゴッドエンペラーでもない。初回プレイ時にゲームを少し進めた後に絶対見せられるムービーなのだが完全なイメージ映像のようだ。ちなみにセーブデータが無い完全な初回起動直後にはこのムービーは流れず、タイトル画面では通常背景にいるメタビーあるいはロクショウが表示されず攻撃音も出ない、というちょっと凝った仕様がある。 通信 ローカル通信ではミッションの協力プレイ、2~4人でのロボトルが可能。 インターネット通信ではランダムマッチのみ可能。フレンドマッチは不可。 パーツ送受信もできなくなったがすれちがい通信でランダムにパーツをもらうことは一応可能。 ▲ページ上部へ▲ その他の要素 メダロットの脚部パーツにはそれぞれの特性がある。多脚パーツなどは二段ジャンプというこじゃれた機能を発揮する。お前そんな奴じゃなかっただろう。 メダロットのお約束として脚部パーツと地形の相性も存在し、相性が悪いと移動速度が低下する。 今作では勝利時にもらえるパーツは持っていないものが優先される。そのためパーツコンプのためのロボトルは最低限の回数で済む仕様になっている。 しかし、バディとの友好度、メダルのレベルはロボトル回数で上がるため、全て極めようとすると非常に多くのロボトル回数が必須になる。 メインキャラクターが日本神話由来であるなら、日本神話を題材にしたメダロットも登場するのかもしれない。 DS以降のメダロットでは神話を題材にした新型メダロットなどが数多く登場し、ボスキャラや限定配布などになっているが、日本神話からの新メダロットは登場していないからだ。 ↑という予想もあったが実際には風神雷神や金剛力士と日本神話に直接関係するモチーフのメダロットは出なかった。しかしギリシャ神話モチーフのメダロットは新たに参戦した。 前述の通り有料のダウンロードコンテンツを購入すると、ヒカルやコイシマルなどの過去作のキャラクターが登場するミッションが出現する。 しかしDLCの購入判定は各バージョン個別なので要注意。 ▲ページ上部へ▲ 体験版展示(終了) 東京ゲームショウ2013にメダロット社(ロケットカンパニー)が出展。 メダロットDUAL体験版が遊べるそうです。開催日9月21日(土)、22日(日)開催時間10 00〜17 00 開催期間中の13 00〜16 00の間、チャレンジマッチが行われるそうです。 メダロットDUAL(カブト・クワガタ)体験版で会場スタッフにロボトルを行い、勝利すれば、 ほるまりん先生描き下ろし限定Tシャツを手に入れることが出来るらしい。 9月21日(土)はロクショウのTシャツ。9月22日(日)はメタビーのTシャツと種類が変わる。 懐かしのホビー版メダロッチのスマートフォンアプリ版がリリース!会場でデモ出展! 入場者には数量限定オリジナルクリアファイルと製品版のメダロットDUALで使用できる「デスレーザー」の入手コードが配布される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット ナンバリング → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション - S 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ 『メダロットDUAL』エンターページ? ⇒ ゲーム概要 - 物語・キャラ? - メダ一覧 - カスタマイズ - ロボトル? - 通信?
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機体頭 (中量・重量・軽量)胴 (中量・重量・軽量)腕 (中量・重量・軽量)脚 (中量・重量・軽量) ディスカス 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 ディスカス・ノヴァ 04311N 1050997.5 12 A-(+19%) A-(+30%) D+(-4.5%) D+(-5%)C(+3%) A-(+45%) 重量 997.5スロット 2武器変更 C(+3%) ※ディスカス・プロト/ダート/エヴォルは中量型扱い。 ヤマ 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 ヤマ 04601N 950902.5 12 B(+12%) C+(+10%) C-(±0%) C+(+10%) A-(+45%)A+(+53%) 重量 902.5スロット 2予備弾数 A+(+53%) ヤマ・羅 04611N 1000950 12 B+(+16%) B-(+14%) C-(±0%) C(+5%) S-(+60%)S+(+68%) 重量 950スロット 2予備弾数 S+(+68%) ※ヤマ・王/天/雙覇は中量型扱い。 ヘヴィガード 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 ヘヴィガードⅠ型 AE-101 1030978.5 12 A(+23%) B-(+15%)B+(+27%) E+(-18%) D-(-20%) A-(+45%) 重量 978.5スロット 2反動吸収 B+(+27%) ヘヴィガードⅢ型 AE-103 11501092.5 12 A+(+29%) A-(+30%)A+(+42%) E(-22.5%) D-(-20%) A+(+55%) 重量 1092.5スロット 2反動吸収 A+(+42%) ヘヴィガードⅣ型 AE-104 10801026 12 A(+23%) C+(+10%)B(+22%) D+(-4.5%) D+(-5%) A+(+55%) 重量 1026スロット 2反動吸収 B(+22%) ヘヴィガードG型 AE-106G 11001045 12 A+(+29%) B+(+25%)A(+37%) C-(±0%) D-(-20%) A(+50%) 重量 1045スロット 2反動吸収 A(+37%) ヘヴィガードHRT AE-108H 11601102 12 S(+37%) B(+20%)A-(+32%) E+(-18%) B-(+20%) A(+50%) 重量 1102スロット 2反動吸収 A-(+32%) + 調整履歴 調整履歴 ヘヴィガードⅢ型 2019/03/14(Ver.2.00)武器変更E+(-24%) → D-(-20%) ヘヴィガードG型 2020/04/09(Ver.3.00)予備弾数A-(+45%) → A(+50%) ケーファー 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 ケーファーB2 B42B2 960912 12 B+(+16%) C+(+10%)B(+22%) D(-9%) D(-10%) A-(+45%) 重量 912スロット 2反動吸収 B(+22%) ケーファーB4 B44B4 940893 12 B(+12%) C-(±0%)C+(+12%) D(-9%) C+(+10%) B+(+40%) 重量 893スロット 2反動吸収 C+(+12%) ケーファーB5 B45B5 1010959.5 12 B+(+16%) A-(+30%)A+(+42%) E+(-18%) C-(±0%) A+(+55%) 重量 959.5スロット 2反動吸収 A+(+42%) ケーファー・ヴァッヘ B52BW 1030978.5 12 A-(+19%) B-(+15%)B+(+27%) D-(-13.5%) B-(+20%) A-(+45%) 重量 978.5スロット 2反動吸収 B+(+27%) ランドバルク 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 ランドバルクⅠ型 AE-401 930883.5 12 B(+12%) C-(±0%) C+(+9%)B-(+13%) D(-10%) B(+35%) 重量 883.5スロット 2リロード B-(+13%) ランドバルクⅡ型 AE-402 980931 12 B(+12%) A-(+30%) C+(+9%)B-(+13%) D-(-20%) B+(+40%) 重量 931スロット 2リロード B-(+13%) ランドバルクⅣ型 AE-404 970921.5 12 B(+12%) D-(-15%) C+(+9%)B-(+13%) C(+5%) B(+35%) 重量 921.5スロット 2リロード B-(+13%) ランドバルクAT AE-407A 10601007 12 A-(+19%) C(+5%) B-(+13.5%)B(+17.5%) D+(-5%) B(+35%) 重量 1007スロット 2リロード B(+17.5%) ヤーデ 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 ヤーデN4 B54N4 970921.5 12 A-(+19%) C-(±0%)C+(+12%) D+(-4.5%) C(+5%) B(+35%) 重量 921.5スロット 2反動吸収 C+(+12%) ヤーデN4S B54N4S 1040988 12 A(+23%) B+(+25%)A(+37%) D(-9%) D(-10%) B+(40%) 重量 988スロット 2反動吸収 A(+37%) ヤーデN5 B55N5 980931 12 A+(+29%) D+(-5%)C(+7%) D(-9%) C(+5%) A-(+45%) 重量 931スロット 2反動吸収 C(+7%) ヤーデ・マイスター B59NM 1000950 12 A+(+29%) C+(+10%)B(+22%) C(+4.5%) D(-10%) B(+35%) 重量 950スロット 2反動吸収 B(+22%) + 調整履歴 調整履歴 ヤーデ・マイスター 2020/04/09(Ver.3.00)重量1030 → 1000978.5 → 950 ジーシェン 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 ジーシェン J-BX1 990940.5 123 B+(+16%) C(+5%) C(+4.5%) C-(±0%) B-(+30%) 重量 940.5スロット 2スロット 3 ジーシェン・フー J-BX2 980931 123 B(+12%) C-(±0%) C(+4.5%) C+(+10%) C+(+25%) 重量 931スロット 2スロット 3 ジーシェン・シー J-BX3 1010959.5 123 A-(+19%) B+(+25%) D(-9%) C(+5%) B+(+40%) 重量 959.5スロット 2スロット 3 ジーシェン・パイロン J-BX4 10601007 123 A(+23%) B-(+15%) D+(-4.5%) C+(+10%) B+(+40%) 重量 1007スロット 2スロット 3 アイアンフォート 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 アイアンフォートⅠ型 AE-601 1000950 12 B+(+16%) D+(-5%) D+(-4.5%) B-(+20%) B-(+30%)B+(+38%) 重量 950スロット 2予備弾数 B+(+38%) アイアンフォートⅡ型 AE-602 1040988 12 A-(+19%) C+(+10%) C-(±0%) C-(±0%) B(+35%)A-(+43%) 重量 988スロット 2予備弾数 A-(+43%) アイアンフォートⅣ型 AE-604 10701016.5 12 A+(+29%) C(+5%) D-(-13.5%) B-(+20%) B+(+40%)A(+48%) 重量 1016.5スロット 2予備弾数 A(+48%) アイアンフォートD型 AE-606D 11401083 12 S-(+32%) C+(+10%) D(-9%) C+(+10%) A(+50%)S-(+58%) 重量 1083スロット 2予備弾数 S-(+58%) PLUS:G 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 PLUS:G AE-111 10701016.5 12 A(+23%) A+(+40%) D+(-4.5%) D-(-20%) B(+35%)A-(+43%) 重量 1016.5スロット 2予備弾数 A-(+43%) PLUS:G-cb AE-112 1050997.5 12 B+(+16%) C-(±0%) B-(+13.5%) C+(+10%) C(+20%)B-(+28%) 重量 997.5スロット 2予備弾数 B-(+28%) PLUS:G-hw AE-116G 11401083 12 A+(+29%) S-(+45%) D(-9%) C+(+10%) B-(+30%)B+(+38%) 重量 1083スロット 2予備弾数 B+(+38%) PLUS:G-fa AE-118F 11501092.5 12 S-(+32%) B+(+25%) C(+4.5%) C-(±0%) B(+35%)A-(+43%) 重量 1092.5スロット 2予備弾数 A-(+43%) + 調整履歴 調整履歴 PLUS:G-cb 2020/11/17(Ver.3.05)予備弾数C-(+15%) → C(+20%)C+(+23%) → B-(+28%) PLUS:G-fa 2020/11/17(Ver.3.05)重量1200 → 11501140 → 1092.5 ロージー 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 ロージーR ZAR-21 10901035.5 12 A+(+29%)S(+35%) B-(+15%) D+(-4.5%) E+(-24%) A-(+45%) 重量 1035.5スロット 2装甲 S(+35%) ロージーR+ ZAR-22 11101054.5 12 A+(+29%)S(+35%) A-(+30%) D(-9%) E(-30%) A+(+55%) 重量 1054.5スロット 2装甲 S(+35%) ロージーLM ZAR-23 10601007 12 A(+23%)A+(29%) C(+5%) C(+4.5%) D(-10%) B+(+40%) 重量 1007スロット 2装甲 A+(+29%) ロージーEVE ZAR-24 11801121 23 S(+37%)S+(+43%) B(+20%) D-(-13.5%) E+(-24%) A+(+55%) 重量 1121スロット3装甲 S+(+43%) ライノス 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 ライノス HPA-11 1020969 12 B+(+16%) C(+5%) C+(+9%)B-(+13%) D-(-20%) B(+35%) 重量 969スロット 2リロード B-(+13%) ライノス・ウェリ HPA-11B 950902.5 12 B(+12%) D+(-5%) C+(+9%)B-(+13%) C(+5%) C(+20%) 重量 902.5スロット 2リロード B-(+13%) ライノス・ホプロ HPA-21 1050997.5 12 A-(+19%) B(+20%) B-(+13.5%)B(+17.5%) E(-30%) B+(+40%) 重量 997.5スロット 2リロード B(+17.5%) ライノス・レギオ HPA-21D 10701016.5 23 A(+23%) B-(+15%) B(+18%)B+(+22%) E+(-24%) B(+35%) 重量 1016.5スロット 3リロード B+(+22%) + 調整履歴 調整履歴 ライノス・レギオ 2022/08/22(Ver.3.16)スロット1 → 22 → 3 ヴァラー 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 ヴァラーE ZAR-40 1050997.5 12 B+(+16%) C(+5%) D+(-4.5%) B-(+20%)B+(+28%) B(+35%) 重量 997.5スロット 2武器変更 B+(+28%) ヴァラーWS ZAR-42 1010959.5 12 B(+12%) D(-10%) C-(±0%) B+(+30%)A-(+38%) B-(+30%) 重量 959.5スロット 2武器変更 A-(+38%) ヴァラーHC ZAR-44 10701016.5 12 A-(+19%) C+(+10%) D+(-4.5%) C+(+10%)B-(+18%) A-(+45%) 重量 1016.5スロット 2武器変更 B-(+18%) ヴァラーRAV ZAR-45 10901035.5 12 A-(+19%) D+(-5%) C+(+9%) B-(+20%)B+(+28%) B+(+40%) 重量 1035.5スロット 2武器変更 B+(+28%) + 調整履歴 調整履歴 ヴァラーE 2020/11/17(Ver.3.05)重量1080 → 10501026 → 997.5 ヴァラーWS 2020/11/17(Ver.3.05)重量1040 → 1010988 → 959.5 ヴァラーHC 2020/11/17(Ver.3.05)重量1100 → 10701045 → 1016.5 ヴァラーRAV 2020/11/17(Ver.3.05)重量1120 → 10901064 → 1035.5 スペクター 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 スペクターⅠ型 RA-21 970921.5 123 B+(+16%) D+(-5%) C(+4.5%) C+(+10%) B-(+30%) 重量 921.5スロット 2スロット 3 スペクターⅠ型C RA-21C 980931 123 B+(+16%) B(+20%) C-(±0%) C(+5%) B(+35%) 重量 931スロット 2スロット 3 スペクターⅢ型 RA-23 1030978.5 123 A-(+19%) B-(+15%) D(-9%) C+(+10%) A(+50%) 重量 978.5スロット 2スロット 3 スペクターMRG RA-25M 940893 123 B(+12%) D(-10%) C+(+9%) B(+25%) C+(+25%) 重量 893スロット 2スロット 3 スペクターHOL RA-27H 980931 123 B+(+16%) B-(+15%) C(+4.5%) B-(+20%) B(+35%) 重量 931スロット 2スロット 3 キャバルリー 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 キャバルリーE ZAR-51 1000950 12 A-(+19%) B(+20%)A-(+32%) C+(+9%) C-(±0%) C-(+15%) 重量 950スロット 2反動吸収 A-(+32%) キャバルリーEC ZAR-52 990940.5 12 A-(+19%) A-(+30%)A+(+42%) C-(±0%) C(+5%) D(+5%) 重量 940.5スロット 2反動吸収 A+(+42%) キャバルリーIP ZAR-53 970921.5 12 B+(+16%) A+(+40%)S(+52%) C(+4.5%) C+(+10%) D+(+10%) 重量 921.5スロット 2反動吸収 S(+52%) キャバルリーFLS ZAR-55 1020969 12 A(+23%) B-(+15%)B+(+27%) B(+18%) C-(±0%) C+(+25%) 重量 969スロット 2反動吸収 B+(+27%) キャバルリーINF ZAR-58 1050997.5 12 A+(+29%) A(+35%)S-(+47%) B-(+13.5%) B-(+20%) D+(+10%) 重量 997.5スロット 2反動吸収 S-(+47%)
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ウォーバニット メダロット一覧 ⇒ あ行 - 2 - R - カード - 3 - OCG - 4 - G - 弐CORE - 8 - 9 - S ライオン型メダロット(KLN) 登場作品:2 R カード 3 OCG 4 G 弐CORE 8 9 S + ←をクリックすると詳細なもくじリンクが表示されます 機体説明概要 作品別解説メダロット2・弐CORE メダロット3 メダロット4 メダロットG メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのウォーバニットアニメ「メダロット」 漫画「メダロッターりんたろう!メダロットR」 関連機体 使用メダロッターメダロット2(クワガタver.) メダロット3(クワガタver.) メダロット弐core(クワガタver.) 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロットG メダロット弐CORE メダロット8 メダロット9 機体説明 概要 メダロット2クワガタバージョンのライバル機として初登場。 以後の作品においても基本的にクワガタバージョンでの コウジ愛用機体として登場する。 サーベルタイガー型で格闘型のスミロドナッドとは対に当たる機体。 頭部の8本のパイプがライオンの鬣を表しており、 右腕には2門、左腕には4門の銃口が付いている。 射撃系メダロットであると同時に、 頭部の補助チャージによってチームのサポートも行うことができる。 名前の由来はネイティブアメリカンの羽冠である ウォーボンネット(War bonnet)であり、 頭部の形状から名づけられたと思われる。 型式番号の「KLN」は『 King of Lion 』から来ている。 ▲ページ上部へ▲ 作品別解説 メダロット2・弐CORE クワガタバージョンでコウジが使用。 クワガタ型に対抗ということでカブト型メダロットと同じ射撃型。 頭部が純粋な補助系パーツ、貫通能力を持つパーツが無いなどの理由から カブトバージョンのスミロドナッドと比較すると戦いやすい印象を受けがち。 頭部の補助チャージは扱いが難しく熟練度が足らないと失敗する (コウジ自身も初戦時はよく失敗している)が、 右腕は数少ないねらいうち行動に加え、リボルバー並の成功とサブマシンガン並の威力を併せ持ち(ただしクリア後はデスミサイルに一歩劣る)、 脚部も推進力が高く、もはや二脚ではなく車両並である。 格闘値もそれなりなので、ロクショウに換装するのも有り。 クワガタ版の頭部ミサイルとも相性は悪くないので左手を盾にすればメタビーもどきが作れる。 ゲーム版メダロット2パーツコレクションでは、 冒頭での宇宙人の質問に「ライオン」と答えると、 この機体のパーツ一式とカブトメダルがもらえる。 メダロット3 クワガタ版で序盤のみコウジが使用。 後に後継機であるユニトリスに換装するが、 コウジは当機を丁寧に自宅で保管している。 また、メダロッターズオークションで入手可能。 スミロドナッドに比べて頭部、脚部の装甲が厚く、右腕も相変わらず メタビーの良いとこ取りな性能で、「ねらいうち」行動のクリティカル率 4倍とも好相性。 充填放熱がやや遅いとはいえブラックビートルの半分で この性能なら十分である。 脚部もメタビーとほぼ同程度の性能を持つ。 メダロット4 メダロット3と同様、メダロッターズオークションで入手可能。 メダロットG クワガタバージョンのコウジが使用。 イッキも時々混合パーツとして使用することも。 スタンダードな射撃型であるが、頭部は唯一無二の補助チャージ。 移動スピードを上げてうまく立ち回ろう。 メダロット8 DLCにて登場。 基本的なスペックは過去作品と同じだが、頭部がヒーターに変更された。 本作の新要素である脚部特性は、1回のみチャージゲージ100%時にシュートブースト効果が掛かる、アセイルである。 メダロット9 クワガタバージョンのみ、期間限定のエリアで野良メダロットとして登場。 わざは8と同様であるが、新たに脚部特性がねらいうち使用時に50%の確率でガードされないピンホールSに変更された。 メダロットS スミロドナッドと同時にピックアップガチャで入手可能な期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 本作では、頭部パーツがスミロドナッドと同じ「しかける」技のヒータープラントに変更された。 この点は、後に実装された後継機のユニトリスも同様。 右腕パーツは通常のライフルにしては速度に難があるものの、成功・威力共にライフルの中ではトップクラスであり、クリティカルを出せれば何のデメリットも無しにパワーライフルに匹敵する程の火力を叩き出せる。 特に本作のライフルはパーツランク☆5で貫通特性も付与されるため、それこそアニメ版のヴィクトル機のような力を発揮することもできるだろう。 左腕パーツのガトリングは凡庸な性能ながら、本作の乱撃特性には相手のガードを一度に3回消費させる効果が追加されており、その点で有用といえる。 しかし、後述の脚部特性とは相性は悪い。 やはりゴーストショットやハイパーミサイルなどのより強力な射撃パーツに差し替えると、より力を発揮しやすくなる。 脚部特性は確率で相手のガードをすり抜けるスルーショットに変更。 パーツランク☆5なら50%と中々の高確率になるとはいえ、過信はせずにデストロイやディザスターなどの破壊特性を持つパーツを他の機体にセットした方が安定しやすい。 カスタムスキン アニメ「ゾイドワイルドZERO」とのコラボの一環として、主人公レオのゾイド、ビーストライガーを強化したライジングライガーを模したライジングライガーver.の期間限定カスタムスキンが追加されている。 ライジングライガーの特徴をウォーバニットに落とし込んだもので、ほぼ別物といえるレベルの姿になっている。 また、両腕の銃口がどちらも2門と対称になっているのも特徴である。 カスタムスキンのモチーフであるライジングライガーは、第一段階の進化解放(エヴォブラスト)時は、射撃武器のA-Zタテガミショットを使用する。 そのため、ウォーバニットの使用する技とも噛み合っている。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのウォーバニット アニメ「メダロット」 ケニア代表チームのヴィクトルが使用。 このウォーバニットは劇中の回想で確認出来るヴィクトルの家族写真に写っており、魔の十日間事件の頃からのパートナーの可能性がある。 もしそうであれば、ヴィクトルの項目で紹介している事態に見舞われても、彼はこのウォーバニットを捨てていないということになる。 ベルモットの不調を理由に、アリカが試合延期を頼み込んでも断ったヴィクトルをして、ブラスに対して彼を許してほしいと語っていた。 また、自身を犠牲にしてでもヴィクトルを守っており、単なる主従関係や忠誠ではなく、心から彼を信頼していた様子。 ウォーバニットは、冷酷に振る舞うヴィクトルの中に残る、良心の表れなのかも知れない。 射撃精度や威力、機動力も高く、ヴィクトル当人のメダロッターとしての能力もあって正しく世界チャンピオンに相応しい力を発揮した。 それだけではなく、頭部のテンションアップでイズベスチャのライノラッシュとブラウダのゴリオンゴーにエネルギーを供給し、高速移動能力を強化してもいる。 加えて、ウォーバニットのカブトメダルはレアメダルであるため、メダフォースを使用することも出来る。 メダフォース使用時には、全身が赤く発光する。 世界大会では並み居る強豪達を打ち破り続け、決勝戦ではメタビーと死闘を繰り広げる。 その最中、ロボトル世界大会組織委員会および世界メダロット協会首脳陣がロボロボ団だったことが発覚。 ヴィクトルはウォーバニットにロボロボ団打倒を命じるも、メタビーーー好敵手と出会えたことによって戦意が刺激され、それを拒絶。 結果、レアメダルの共鳴ーー全世界のメダロット暴走の呼び水になってしまった。 一時はレアメダルの共鳴を止めようとしたヴィクトルにメダルを破壊されそうになるも、イッキのおかげで辛くも防がれた。 元に戻ったウォーバニットは、自分達メダロットーーメダロ人は単に人類よりも早く生まれただけにすぎず、どちらが偉いかという話ではない、とドクター・ヘベレケによるメダロ人による世界の再支配を拒絶した。 その後、ドクター・ヘベレケが出現させた自身を模したメダロットの攻撃からヴィクトルをかばい、爆発に巻き込まれて大破してしまう。 メダルは無事だったため、決戦の後にヒカルが持ち出したチャンピオンのレプリカモデルのパーツで復活。 崩壊した街の中でイッキのメタビーと共に、数多のわだかまりを乗り越えたヴィクトルと共にロボトルに及び、それを下している。 ヴィクトルの回想で描かれた魔の十日間事件の折には、エメラルドブルーのカラーリングのウォーバニットも確認出来た。 こちらはメダロット2 パーツコレクションのパッケージアートおよび、ほるまりん先生の漫画版におけるラムタムの様に、赤く目が発光している。 コレは恐らくコミュニケーションモニターではなく、アイカメラであろう。 (CV 竹本英史※) ※ヴィクトルのウォーバニットのみ。 ▲ページ上部へ▲ 漫画「メダロッターりんたろう!メダロットR」 ムツキがりんたろうに、カンタロスーーKBT型に代わるメダロットとして買ってもらおうと考え、実家のホビーショップの取り寄せリストに入れていた。 ムツキ曰く、ウォーバニットは少数生産しかされていない。 ところが、鮟倉具郎が開いた総合ホビーショップコトブキヤには、警備員のメダロットとして多数存在した。 この時皆が、全メダロットが破格の九割引で売られていることから怪しんだり欲しがったりして凝視された際、「こっちは本物 非売品ブー」とうっかり口にしてしまい、メダロットではなく偽物のナダロットを売っていたことがバレてしまった。 一コマだけだが、ほるまりん先生の漫画版のラムタムの様に、バイザーにコミュニケーションモニターが確認出来る。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 KLN(ライオン)型一覧 ウォーバニット テンション上げて火力で攻める! ユニトリス 変形の機動力で相手を追いつめる! クラッツクリニア 真型でも変わらぬ火力! マーサイモラン 右腕のロングライフルで狙い打つ、黒赤の戦士! マーサイライボン どこか懐かしく新しいKLN、棍棒のような銃から強力光学! マスケティアード マスケット銃構えた洒脱な無制限の世界の獅子 対抗機体 スミロドナッド ゲームカブト版 アニメ・漫画版でのライバルコウジの愛機 ロクショウ ゲームクワガタ版でのライバル メタビー アニメ版世界大会決勝戦、対戦相手イッキのパートナー 類似モチーフ機体 レオファング メダロットRの獅子座型メダロット レオ メダロット・naviの獅子座型メダロット ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット2(クワガタver.) コウジ メダロット3(クワガタver.) コウジ メダロット弐core(クワガタver.) コウジ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「ウォーバニット」(男) 頭部 テンションアップ KLN-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 17 21 6 時間 おうえん 補助チャージ 右腕 シュートバレル KLN-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 45 35 6 5 射撃 ねらいうち ライフル 左腕 レンジシューター KLN-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 17 17 3 3 射撃 うつ ガトリング 脚部 アブダクター KLN-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 55 60 48 20 24 18 18 射撃 二脚 メダロット カードロボトル 「ウォーバニット」 頭部 テンションアップ 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 0 2 時間 300 おうえん 機動低下 効果 このテンションアップを使用すれば、任意の脚部パーツを指定し、 その機動の数値を-5させることができる。 右腕 シュートバレル 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 5 2 3 射撃 400 ねらいうち 対格闘 効果 このパーツの威力は、「相手のエネルギーストックに出された格闘エネルギーの枚数」分の+修正を受ける。 左腕 レンジシューター 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 5 3 2 射撃 300 うつ 永久行動 効果 このレンジシューターは、攻撃に使ってもタップしなくてもよい。 (ただし脚部パーツは通常通りタップしなければならない) 脚部 アブダクター 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 4 27 射撃 300 二脚 射撃充填-1 効果 アブダクターを付けているメダロットのその他のパーツが、 「射撃」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット3・メダロット4 「ウォーバニット」(男) キングライオン型メダロット クワガタ型メダロットの ライバル 頭部 テンションアップ KLN-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 18 29 8 速度 おうえん 補助チャージ 右腕 シュートバレル KLN-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 30 25 10 8 速度 ねらいうち ライフル 左腕 レンジシューター KLN-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 14 17 6 4 速度 うつ ガトリング 脚部 アブダクター KLN-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 60 38 32 60 16 20 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ウォーバニット」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾 3 4 40(無) 30(赤) 38(無) 射撃 通常射撃 移動可能方向 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 ▲ページ上部へ▲ メダロットG 「ウォーバニット」(男) 頭部 テンションアップ ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 50 19 6 3 C 味方全体 効果 補助充填 右腕 シュートバレル ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 40 7 6 C 敵一体 射撃 ライフル 左腕 レンジシューター ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 40 12 8 B 敵一体 射撃 ガトリング 脚部 アブダクター ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 55 6 B B E D D 二脚(ラン) ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「ウォーバニット」(男) 頭部 テンションアップ KLN-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 17 26 6 時間 おうえん 補助チャージ 右腕 シュートバレル KLN-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 24 42 10 7 射撃 ねらいうち ライフル 左腕 レンジシューター KLN-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 16 23 8 5 射撃 うつ ガトリング 脚部 アブダクター KLN-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 45 33 32 30 13 18 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ウォーバニット (パーツ性別:男) アルバム:No.225 型番:KLN00 KBTシリーズに匹敵する射撃メダロットの名流KLN(ライオン)型。狩りの高揚に身を震わせる誇り高き百獣の王。 頭部:テンションアップ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 225 - - 39 28 4 不可 たすける / なし ヒーター 右腕:シュートバレル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 155 41 23 30 27 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル 左腕:レンジシューター 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 155 20 42 39 30 防御可能 しゃげき / なし ガトリング 脚部:アブダクター 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 210 26 19 33 二脚 回避可能 アセイル 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:アセイル チャージゲージ100%時、自身に対して「シュートブースト」と同様の効果が発生。 ※効果はロボトル中1回のみ。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ウォーバニット (パーツ性別:男) アルバム:No.149 型番:KLN00 KBTシリーズに匹敵する射撃メダロットの名流KLN(ライオン)型。狩りの高揚に身を震わせる誇り高き百獣の王。 頭部:テンションアップ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 205 - - 47 35 5 不可 たすける / なし ヒーター - 右腕:シュートバレル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 170 37 21 25 25 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル - 左腕:レンジシューター 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 170 24 39 33 23 防御可能 しゃげき / - ガトリング - 脚部:アブダクター 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 165 33 31 42 二脚 回避可能 ピンホールS 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 2 - R - カード - 3 - OCG - 4 - G - 弐CORE - 8 - 9 - S
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ジ・エンシェント メダロット一覧 ⇒ さ行 - 2 - R - 弐CORE - S 龍型メダロット(SPT→DRA) 登場作品 2 R 弐CORE S ジ・エンシェント 機体説明型式番号について 機体説明メダロット2 メダロットS 登場人物としてのジ・エンシェントアニメ「メダロット」 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット弐CORE メダロットS 機体説明 メダロット2初出のムーンドラゴンの後継機。 ムーンドラゴン同様、東洋の龍をモデルとしている。 頭のプレートに龍の文字があしらわれているのも、ムーンドラゴン譲り。 パーツ名はすべてムーンドラゴンの各パーツの英語読みなのだが、 技が一部変更されたことで「キュアウォーター」なのに クロス攻撃セットだったりと、おかしな事になっている。 ▲ページ上部へ▲ 型式番号について 本機のもう一つの特徴として、型式番号の特異さが挙げられる。 ドラゴン型メダロットの型式番号を簡潔にまとめると以下のようになる。 ムーンドラゴン DRA-0X(1)→DRA00(8〜S) ジ・エンシェント SPT-1X(2、R)→DRA-1X(弐CORE)→DRA01(S) バハムート DRA-0XNX(navi)→DRA02(S) マウナドラーガ DRG-0X(真型) シィアンロン DRA03(9、S) 弐COREでDRA型に変更された為、「SPT-1X」は 誤りであったと考えられる。 今でこそ型式番号がおかしい機体はそれ程珍しくもないが、 当時はこの機体位しかいなかった。 そういう意味では、ジ・エンシェントは歴史に名を残した機体とも言える。 ちなみにSPT-0Xには背後霊型メダロット、ユーリアが該当する。 ユーリアもジ・エンシェントも、型式番号は 「spirit」から取ったと考えるのが妥当だろう。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット2 主にシノビックパークの忍者が使用する。 男性型でありながら回復を使用できるという特徴はそのままに、 2からの新規行動であるクロス攻撃ファイアを単機で放つ事ができる。 とは言え、アンタッカー、アントルジャーのパーツの方が速くて 威力も高い為、純正に拘らないのであれば、そちらをオススメする。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS メダロット公式チャンネルでの、後述のジ・エンシェント登場回であるメダロット第27話「発表!ロボトルランキング」の配信に合わせて、メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして再登場。 本作での型式番号は先述のとおりDRA01。 頭部パーツはメダロット弐CORE以前と同様にして、ムーンドラゴンの右腕と同様の回復技、フィールドリペア。 浮遊タイプ故に、純正ならばどの地形でも満遍なくパーツを回復させられる。 頭部パーツはヘヴィパーツに該当する。 両腕パーツはメダロット弐COREまでと同様にして、本作で復活したクロス攻撃。 右腕パーツはクロスセット、左腕パーツはクロスファイアでメダロット弐COREまでの行動を踏襲した。 なお、アルバムコメントではクロスセットおよびクロスファイアについては何故か言及がない。 クロスセットおよびクロスファイアは、ジ・エンシェントの再登場までの間、サイカチスをはじめとするピックアップガチャ入手のKBT型メダロットのメダチェンジ後のドライブに限られた。 パーツ単位かつ恒常入手可能なメダロットとしては、ジ・エンシェントが初である。 脚部特性はぎゃっきょう。 ヘヴィリミットは頭部を支えられる1。 Lv90時に装甲値が4449とピックアップガチャ入手の浮遊タイプ並の高水準に加え、回避値も1068と高めの数値。 本作でのクロスファイアのスキルレベル変更に伴って、必要スキルレベルがなおす、しかける、しゃげきと3種満たさないとならないのが、一応の欠点。 ただしイベント入手以外のメダルでも、得意脚部も含めて条件を満たすメダルは存在する。 また、純正にこだわらずに脚部特性オールラウンダーを持つ脚部と組み合わせても良いだろう。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのジ・エンシェント アニメ「メダロット」 イッキを倒しロボトルランキングを上げようと目論むドラゴン龍一郎のパートナーメダロットとして登場。 別名、不死身のドラゴン。 本作では、球体状の攻撃パーツを地面に設置して遠隔操作を行うという形で、クロス攻撃を描写している。 砲撃によって追い詰められたメタビーだったが、イッキはメタビーがスコープレッグをやむなく装備していたことを利用し、川の中に飛び込ませる。 そして反応弾を先に撃って、近づいたジ・エンシェントに直撃させることに成功。 しかし、ジ・エンシェントは回復パーツでダメージを負った脚部パーツを再生させる。 イッキとメタビーは諦めずに左腕パーツの連射を繰り返し、再生速度を上回る。 そしてパーツ再生の源であるクリスタルを破壊すべく、頭部に鉄拳を打ち込んで機能停止させた。 なおパーツを修復させる前の脚部の明度は落ちており、確実に機能停止している。 回復時には明度が元に戻っていることから、この描写は回復ではなく復活が適切。 このため、ゲーム中設定との齟齬が生じている。 関連機体 神秘のドラゴンメダロット ムーンドラゴン 回復・復活お手の物、神聖月龍『DRA』 ジ・エンシェント 両腕クローからクロス攻撃、古代龍『DRA(SPT)』 シーガル 火吹く・酸吹く・熱線吹く、十二支辰『SGL』 チャオシェンコー 宝珠でフォースアップ、中国龍『TSK』 ロンガン 修復行動のエキスパート、青龍『SRU』 バハムート 高成功の灼熱ブレス クロー、西洋龍『DRA』 マウナドラーガ 古代龍の体で月龍の力を使うと…?、真紅の真龍『DRG』 シィアンロン 格闘と回復を使い分ける可変東洋龍『DRA』 元同一形式番号メダロット ユーリア SPT型の背後霊 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「ジ・エンシェント」(男) 頭部 ドラゴクリスタル SPT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 26 40◎ 9 回復 なおす 回復 右腕 キュアウォーター SPT-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 30 41 8 4 連携 まもる クロス攻撃セット 左腕 リペアスプリング SPT-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 15 62◎ 10 5 連携 まもる クロス攻撃ファイア 脚部 ドラゴンベッド SPT-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 75 12 22 12 14 20 24 回復 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「ジ・エンシェント」(男) 頭部 ドラゴクリスタル DRA-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 23 32 6 回復 なおす 回復 右腕 キュアウォーター DRA-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 35 50 13 7 16 連携 まもる クロス攻撃セット 左腕 リペアスプリング DRA-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 35 9 45◎ 19 10 連携 まもる クロス攻撃ファイア 脚部 ドラゴンベッド DRA-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 85 7 13 48 16 4 回復 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 名称:ジ・エンシェント (パーツ性別:男) アルバム 伝説の龍をモチーフにしたメダロット。神秘の力で受けたダメージを回復する。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ドラゴクリスタル(DRA01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3999 - - 755 675 5 ○ なおす フィールドリペア 右腕:キュアウォーター(DRA01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2899 1007 960 495 464 - しかける クロスセット 左腕:リペアスプリング(DRA01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2899 911 1191 555 621 - しゃげき クロスファイア 脚部:ドラゴンベッド(DRA01) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 4449 592 1180 1068 752 浮遊 1 ぎゃっきょう 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A A A A A A A A A A S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 2 - R - 弐CORE - S
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エンプレスパトラ メダロット一覧 ⇒ あ行 - R - S クレオパトラ型メダロット(EPP) 登場作品 R S エンプレスパトラ 機体概要 機体説明メダロットR メダロットS 登場人物としてのエンプレスパトラアニメ「メダロット」 関連機体 使用メダロッターメダロットR パーツコレクション メダロット(アニメ) 機体性能メダロットR メダロットS 機体概要 メダロットR初出のクレオパトラ型メダロット。 キングファラオに続く、エジプトモチーフのメダロット。 こちらはモチーフが明確にされているという差異がある。 クレオパトラという人名のファラオは、古代エジプトにおいて複数存在する。 恐らく厳密なモチーフはその中でも最も有名な、プトレマイオス朝の最後のファラオである、クレオパトラ7世であろう。 その両腕はヘビを模しているが、コレはクレオパトラがコブラに自身を噛ませて自死を行ったと伝えられていることに基づく可能性がある。 曲面的なデザインラインながら、意外にもメカニカルデザインは藤岡建機先生。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットR メダロット2には存在しない、女性型の万能変化専門機体。 パスワードで入手出来るメダロット。 パーコレではランキング44位のアリカが使用している。 本作新規機体の内、変化頭部回数バグの影響を受けるものは当機とデリーマウスの二体。 しかしこの二体には、どういう訳かコスモエイリアン並みの大量の回数が与えられている。 製作者はこのバグの存在を把握していたということだろうか。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS アニメ版メダロットとのコラボ企画として、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 同時実装のテケテケマミーラ共々、メダロットR以来となる再登場を果たした。 メダロットRでは変化タイプのメダロットだったが、本作では格闘タイプに大胆に変更された。 技と脚部特性の選定は、確定ではなくランダム要素や、一定の確率で発動する効果を備えていることが変化に近いことにちなんでいる。 頭部パーツはプレコグニション。 コレは変化と同じく、ランダム要素が含まれていることからの選定。 ハイパーセプトが過去作品において変化パーツだったものに当てがわれたのと、同様の事例である。 右腕パーツはパニッシュメント。 奇しくも、同じ藤岡建機先生デザインのオメガスタッグと同じ技を備えることとなった。 また、2023年9月期のオメガスタッグ、続く10月期のブレードL・S、そして11月期に実装されたエンプレスパトラと、3ヶ月連続でパニッシュメントを使用するメダロットが追加されている。 こちらもまた、ランダムにマイナス症状を付与することからの技選定である。 充填値は615と、右腕パーツのパニッシュメントの中では実装時最高値。 ただし、充填値の高さだけでいえば、左腕パーツのそれには見劣りしてしまう。 左腕パーツはブロウアウェイ、女性型の同位置のブロウアウェイは初。 こちらは確率で相手を吹き飛ばすことからの選定。 また、アニメ版で使用した、アントライオンフォーメーションに掛けた可能性も存在する。 充填値がこちらも797と高めに設定されている。 左腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 脚部特性はスルーアタック。 こちらも格闘攻撃時に確率でガードをすり抜けるため、徹頭徹尾ランダム要素や確率要素を貫くこととなった。 ただし脚部パーツは、メダロットRの時点でもアニメにおいても何かに変化出来るワケではない。 両腕の技がガード体勢解除にも働きやすい(※)という性質を考えると、スルーアタックが邪魔になってしまう局面も存在する。 だが、片や充填中の相手に大ダメージを与えられて、片や相手の行動を阻害出来るため、すり抜けても腐らない。 ヘヴィリミットは左腕を支えられる1。 充填値は845と、ピックアップガチャ入手のメダロットらしい高水準。 格対値は1162と比較的高いものの、回避値875、射対値763と平均的。 ※パニッシュメントはバグかウェーブを付与出来た場合、ブロウアウェイは吹き飛ばし効果が発生した場合。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのエンプレスパトラ アニメ「メダロット」 エジプト代表のタワラーマが使用。 8年前の大会ではゲーム準拠のキングファラオだったが、それと同じメダルだったのかについては不明。 ゲーム版同様、パーツを変化させて戦うことが出来る。 ただしドクター・ヘベレケの影武者メダロットの様にパーツ全体が変化するのではなく、変化する部位が腕や首から上だけと限定的。 スミロドナッドに対して、デスボムとデスビームに変化させて攻撃。 シャドウソードを繰り出した際にも、フレクサーソードに変化させて受け止め、しかもそれをいとも簡単に真似してみせた。 さらに、レアメダルを搭載していることもあり、自身のパーツをミサイル、リボルバー、サブマシンガンに変化させて、メタビーのメダフォースにメタモルフォーゼで対抗してみせた。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 Robattle like an Egyptian キングファラオ 砂塵の戦車、スフィンクス型メダロット エンプレスパトラ ランダム性を操る、クレオパトラ型メダロット テケテケマミーラ 妨害包帯、ミイラ型メダロット プロドラド 性別変更、真型エジプトメダロット 使用メダロッター メダロットR パーツコレクション アリカ メダロット(アニメ) タワラーマ 機体性能 メダロットR 「エンプレスパトラ」(女) 頭部 プリティフェイス EPP-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 8 10 16 変化 そのほか 変化 右腕 プライドバイパー EPP-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 10 0 8 3 変化 そのほか 変化 左腕 デザイアパイソン EPP-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 5 10 0 8 変化 そのほか 変化 脚部 クイーンドレッサ EPP-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 55 35 38 10 10 23 13 変化 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 名称:エンプレスパトラ (パーツ性別:女) アルバム 古代エジプトの高名な女王をモチーフにしたメダロット。その美しい姿と魅惑の動きで味方を鼓舞する。迂闊に近づく不届き者は、黄金の腕で罰を下す。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:プリティフェイス(EPP00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3499 - - 763 625 2 - たすける プレコグニション プライドバイパー(EPP00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3149 1023 1137 615 711 - かくとう パニッシュメント デザイアパイソン(EPP00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3249 1007 2085 797 567 ○ かくとう ブロウアウェイ 脚部 クイーンドレッサ(EPP00) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3499 763 1162 875 845 浮遊 1 スルーアタック 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A A A A A A A A A A S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - R - S
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再起動した私は、一瞬、起動直後の光景がいつもと違うことに戸惑い、しかしすぐにここはマスターさんのお部屋でないことを思い出します。 「そうでした……ここは神姫センターでしたね」 我知らず呟き、私はクレイドルから身を起こしました。 ここは神姫センターの一角、修理・整備コーナーです。 周囲を見回せば、売り場側から陰になるカウンターの内側にはメインテナンス機材や管理用のPCが立ち並び、私のほかにもクレイドルに身を横たえる武装神姫たちの姿が何人か見受けられます。 マスターさんのご厚意により、念願であった新しい脚部パーツを買っていただいた私は、その場にて換装をお願いすることにしたのでした。 単純にパーツを付け替えるだけでしたら私自身でも不可能ではないのですが、関節可動範囲の拡大した新しい脚部パーツを問題なく使用するためには、それに対応した新たな制御プログラムのインストール・アップデートが必要でして。 そのためには一度スリープモードにならざるを得ず、つまり私のサポートなしでマスターさんお一人での作業になるということで……失礼ながら、マスターさんともども「持ち帰っても自力でセット出来ない」という結論で双方合意した上での事でした。 もちろん、念願のパーツを一刻も早く装着したかったと言うのもあったのですが。 「おはようさん犬子さん、調子はどうかな?」 頭上からかかる声に、私は顔を上げました。そこに、にこやかな顔でこちらを見下ろす茶髪の店員さんの姿を認めると、私はぺこりと会釈します。 「おはようございます浜野さん。セッティングありがとうございました」 「なんのなんの」 からからと陽気に笑うこのお方は店員の浜野さん。私の記憶上は初対面でしたが、マスターさんが武装神姫の購入を検討し始めた時からなにくれと相談相手になってくださり、購入時もマスターさんに代わってCSCのセットなどの下準備を行なってくれたお方であるとか。 「で、どう? 新パーツ」 「あ、はい」 私はその場で、軽く屈伸などをして動作確認をして見ます。 「関節各部異常なし。モーメント制御も良好に働いております。感謝いたします、浜野さん」 「ん、よかった」 こちらに対してにこりと笑いかけてから、浜野さんはふと視線を売り場のほうへ向けました。 そしてまたこちらに笑顔を向けなおしまして。 「そら、ご主人様のお帰りだよ」 私は弾かれるように背後を振り返り、そして買い物袋を抱えてこちらに向かってくるマスターさんを姿を認め、ドッグテイルがぱたぱたと起動を始めます。 「やあ、犬子さんはもうお目覚めでしたか。お待たせしてしまいましたね」 「お帰りなさいませ、マスターさん!」 そして私はゆっくりと膝を落とし、正座の姿勢を取ります。 そう、正座です、正座。以前の私の似非正座じゃなくて、ちゃんとした正座なのです! 上脚と下脚が平行に近くなる! 腰部と踵部が接触する! まさしく正しい正座なのでございますよ! ああ……感無量です……! そしてこの感動を精一杯に込めて、丁寧に頭を下げます。 「ご覧のとおり、念願かなって正座することが出来るようになりました。この度はもったいない頂き物をしてしまいまして、まこと感謝に耐えません。どうもありがとうございます」 「あー、いやそのー、喜んでいただけたならこちらとしても本望ですとも」 まだ微妙に、私にはわからない戸惑いの残るご様子のマスターさんですが、それでも笑って下さるならば私には十分でして。 ふいに、私の背後で笑い声がこぼれます。 「なるほどなるほど。換装の理由を正座したいからって聞いてたのに試そうとしないからどうしたのかと思ってたけど、ご主人様に初披露を取っといたワケね」 ……お恥ずかしい、見抜かれてしまいましたか。まぁ、一途な神姫ゴコロということで一つ。 照れ隠しに笑いながら、私は正座のままで浜野さんに膝を向き直します。 「改めてまして浜野さん、どうもお世話になりました」 そして深々と、座礼します。 「なんのなんの」 再びからからと笑ってから、浜野さんはマスターさんに視線を向け。 「……ちょっと変わったコに育ってるみたいですね?」 そう言って浜野さんは、またからからと笑い出しました。 「いやはやなんというか。僕としても最初のプレゼントが強い武器とかかわいい服とかじゃなくて、正座が出来る脚になるとは思っていませんでした」 ちょっと苦笑いしつつ、マスターさんは浜野さんに受付カードを返却。 ……なるほど、たしかに考えてみれば、プレゼントとしてはいささか毛並みが特殊です。 そのようなものを要求する武装神姫と、変に思われてしまったのでしょうか。我知らず、ドッグテイルの動きが鈍ります。 「はっはっは、確かにそれは予想外ですね。でも……」 浜野さん、マスターさんに納品書を手渡しながら、一瞬こちらに目を向けてウィンクされました。なかなかサマになったウィンクではないかと思いえます。 「イイ子に育ってるじゃないですか」 「はい」 少々照れながらも、マスターさんは即座にはっきりと肯定してくださいました。 再び、ドッグテイルが活発に動き出すお手軽な私です。 「それじゃ、お世話になりました」 「お世話になりました」 「はい、毎度」 マスターさんが頭を下げるのにあわせて、再び私も座礼しました。 浜野さんのほうはと言えば、相変わらずからからと陽気に笑いながら、ぱたぱたと手を振っています。 私は再びマスターさんの胸ポケットに収まりますと、その場を後にしたのでした。 「……あの、マスターさん?」 「なんでしょう犬子さん?」 浜野さんの元を辞した後少しして、私はマスターさんの胸ポケットから、おずおずと声を出します。 「あの……やっぱりいきなり脚部パーツを欲しがるのって、ヘンでしょうかね……?」 「戸惑ったのは確かですね」 くすくすと含み笑いをしつつ、マスターさんはお答えしてくださいました。 「ですがまぁ、そもそもそんな風な正座好きに仕込んじゃったのは僕のせいでしょうし、それに……」 いいながら、マスターさんは指を伸ばして私の頭を撫で始めました。 失礼ながら、その、お世辞にも武装神姫相手の撫で加減を判ってるとは言いがたいような撫で方で、頭甲の外れてしまいそうな乱暴とも言える勢いについ顔をしかめてしまいます。 そんな情況なのにぱたぱた振れるドッグテイルは、やはり不良品なのでしょう。先ほど浜野さんにご厄介になったときに、申告しておくべきでした。 「そのしっぽが随分と活発に振れられてて、『本当に喜んでもらえてるんだなぁ』と判りましたから、僕としては送った甲斐があったようで満足ですよ」 ……命拾いしましたね不良品ドッグテイル。今しばらくはあなたの不具合は私の胸に秘めておくとします。 「それから、買い物ついでに別のお土産も買ってありますから、楽しみにしてくださいね」 マスターさんは買い物袋を、軽く掲げて見せました。 二人で相談してあった買い物リストの消化は、どうやら私の換装作業中に済まされていたようです。 「お気遣いありがとうございます。それでお土産と言うのはなんでしょうか?」 「それは内緒ですよ。帰ってからのお楽しみです」 いたずらっぽく笑うマスターさん。 むむむ、気にはなりますが、でしたら素直に楽しみに待つとしましょう。 私はマスターさんの抱える買い物袋を見やり、それからお尋ねしました。 「ご用事はもうお済みなのですか? でしたら早く帰って、そのお土産を見せていただきたいものです」 「何を言っているのですか、犬子さん」 こつんと、優しく私の頭がつつかれました。 マスターさんは、私をつついた指で上を指しつつ、笑いました。 「お楽しみは、もう一つ残ってるじゃないですか」 私は、自分の早合点に気がつきました。 ご用事は全てお済みのようでしたし、文脈からも帰宅が連想されました。 私自身も素体パーツを交換したばかりですし、十分な慣らしが済むまで無理な可動は避けるのが無難と考えていて、それだけにしてしまった早合点です。 それもまた、もともとの目的の一つだったと言うのに。 この神姫センターは、1~3階が売り場で、そしてその上の4階が……。 「バトルスペース……」 私は、感情回路が高鳴るのを感じました。 「これでいいんでしょうか?」 ターミナルから排出されたバトル管理カードをかざす様にためつすがめつ眺めるマスターさんに、私は答えました。 「はい、以降はターミナルにそのカードを挿入するだけで、バトル参加が可能になります」 カードにはマスターさんの名前と武装神姫…つまり私のデータ、それから簡単な戦歴が記されています。といっても登録したばかりの今は、戦歴には0が並んでいますが。 実は、カードそのものがなくても武装神姫本体さえあれば同様の管理はできるたりもするのです。 ターミナルにはカード挿入口のほかに武装神姫用のスキャナーが存在し(カード登録の際にも、武装神姫データのスキャニングに使われます)、その前に武装神姫が立つだけでバトル登録やデータの確認は出来たります。 ですが、戦歴を確認したくなった時にいちいち何らかの端末を利用したりしないでもすぐにアナログ的に確認できる強みと、それから人前で自分の武装神姫を晒すことに抵抗を覚える人たちの存在によって、いまだに併用カードの存在は根強いのです。 「周りは武装神姫の愛好家ばかりでも、やはり恥ずかしいものなのでしょうかね?」 「それもありますが、バトル前に自分の武装神姫の装備を晒したがらない方なども多いようで」 「なるほど……もっとも僕が見ても、何も判らないでしょうけどね」 そう笑った後で、マスターさんは私の顔を覗き込みました。 「犬子さん、脚は大丈夫ですか? まだ慣らしが十分でないとおっしゃっていましたが……やはり、部品が変わると色々不都合とかでるのでしょうか?」 「あー、はい、日常活動の範囲ならば問題はないのですが、戦闘のような全力行動になるとさすがに影響は出てきますね」 「そういうものなのですか」 「そういうものなのです。一つ例をとっても、全力で走る際に、関節が以前よりも広くなるならそれだけ歩幅が変わってきます。歩幅が変われば、それに応じて脚さばきや重心も変わってきます。 単純に歩幅が変わるだけなら対応も簡単ですが、そこから連鎖する全ての行動パターンに少しずつ影響が出てしまいますからね。本来ならば時間をかけて、それらを一つ一つ調整するべきでしょう」 「思っていたより煩雑なのですね」 「煩雑なのです」 「それで、本当に大丈夫なのですか?」 「はい、今回は応急に、関節可動域をソフト的に限定し、擬似的に以前のパーツを再現してあります。 これならば、影響は誤差の範囲ですみます」 「では……」 マスターさんは笑って、カードを再びかざします 「参戦と言うことで、よろしいですか?」 「はい!」 意気込んで答える私にまた笑うと、マスターさんはカードをターミナルに挿入しました。 「これで、登録ができるのですね?」 「はい。本来ならば様々な条件設定も行なうのですが、今回は初陣と言うことでそのあたりはデフォルトで設定されていますね」 バトルステージはノーマル、相手は同レギュレーション・近似戦歴限定、ついでにバトルまで15分待ち。あとは、対戦用ポッドの方に呼ばれるのを待つばかりです。 「……ところでマスターさん?」 「何でしょう犬子さん?」 私は、ターミナルに表示された武装神姫データを見ながら、お尋ねしました。 「私の名前、『犬子さん』までが名前だったのでしょうか」 「あー、いや、そういうわけでもなかったのですが……カード登録の時に、つい」 「そうですか」 「そうです」 ……いえ、いいのですけれども。 そんなこんなで、私の出番が回ってきまして。 現在は対戦ポッドのなかで、持ち運びには邪魔だったために外していた装備の準備にてんやわんやです。 プチマスィーンズを起動し、吠莱をセットし、棘輪を携えます。十手は、拳狼があれば不要かもしれませんが、携行可能量に余裕があるのでこれも持って行きます。 「うーん、なんだか緊張してきてしまいますねぇ」 「マスターさんはどっしり構えていてくださいよ」 「犬子さんは、緊張とかしないのですか?」 「そのあたりは、やはり武装神姫ですから。戦うことは基本機能ですし……とはいえ私も初陣ですし、現在AIの予測演算がフル稼働中ですが」 「……つまり?」 「わかりやすく言うと『どうなるかなー、ワクワク、ドキドキ』です」 「わかりやすい解説ありがとうございます」 深々。 「いえいえ」 深々。 「とにかく、怪我などはしないようにしてくださいね?」 「大丈夫ですよマスターさん。対戦はVRスペースで行なわれますので、武装神姫本体や装備が破損することはありませんよ」 「ああ、そうなのですか」 「そうなのです」 「いやはや、無知で申し訳ない。でしたら、思う存分楽しんできてくださいね」 「はい!」 「……あ、そうだ。もし勝てたら、もう一つ何か、犬子さんの欲しい物をプレゼントしますよ」 「あー、それはその、もう高価なパーツを買っていただいておりますし、それは申し訳ないかと」 さっき買い損ねた『TODA』ブランドのスーツ一式を脳裏にかすめさせつつ遠慮する私に、マスターさんは忍び笑いを漏らします。 「おやおや犬子さん、権利獲得する気満々ですね」 「う、言われて見れば自信過剰なようでお恥ずかしい……」 「いえいえ、その意気ですよ」 「あ、はい! では、行って参ります! 見ていてくださいねマスターさん!」 と、勢い込んで出撃したのが、5分前のお話でした……。 <そのはち> <そのじゅう> <目次>
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世代 機体種類 型番 重量 スロット アップデート履歴 腕部パーツ強化なし・最大強化 世代 機体種類 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 アップデート履歴 ★1 第1世代 中量型 クーガーⅠ型 RE-11J 840 1 0% 0% 0% 0% 0% ★1 第1世代 中量型 クーガーⅡ型 RE-12J 890 1 +4% +15% -9% 0% +25% ★2 第1世代 中量型 クーガーS型 RE-13S 920 1 +12% +20% 0% 0% +40% ★3 第1世代 中量型 クーガーNX RE-14NX 950 1 +8% 0% +9% +20% +30% ★4 第1X世代 中量型 クーガーACE RE-15NA 970 1 +8% 0% +18% +20% +25% ★1 第2世代 中量型 エンフォーサーⅠ型 RV-01 800 1 0% 0% +9% +10% +15% ★1 第2世代 中量型 エンフォーサーⅡ型 RV-02 880 1 +12% +10% +9% -10% +20% 2020/04/09 反動吸収 0% → +10% ★2 第2世代 中量型 エンフォーサーⅢ型 RV-03U 890 1 +4% +25% +9% -10% +30% 2019/03/14 予備弾数 +25% → +30% ★3 第2世代 中量型 エンフォーサーⅩ型 RV-10E 890 1 +12% +25% +4.5% -5% +30% 2020/04/09 予備弾数 +25% → +30% ★1 第1世代 中量型 ツェーブラA1 B38A1 800 1 0% +10% +9% -24% +35% ★1 第1世代 中量型 ツェーブラA2 B39A2 820 1 -8% -5% +22.5% -30% +30% ★2 第1世代 中量型 ツェーブラA4 B41A4 860 1 +4% +40% +4.5% -30% +40% ★3 第1世代 中量型 ツェーブラ・アインス B48AE 870 1 +4% +30% +13.5% -5% +20% 2020/04/09 リロード +9% → +13.5% ★1 第3世代 中量型 E.D.G.-α 02101N 850 1 -12% 0% +18% 0% +20% ★1 第3世代 中量型 E.D.G.-β 02102N 860 1 -12% +35% +13.5% 0% +25% ★2 第3世代 中量型 E.D.G.-δ 02104N 870 1 -17% -25% +31.5% +5% +5% ★3 第3世代 中量型 E.D.G.-θ 02109N 880 1 -8% -5% +27% +5% +10% 2020/04/09 リロード +22.5% → +27% ★1 第2世代 中量型 ディスカス・プロト 04301N 920 1 +8% +5% -4.5% -10% +40% ★1 第2世代 中量型 ディスカス・ダート 04304N 830 1 -5% -5% +9% +10% +20% ★2 第2世代 重量型 ディスカス・ノヴァ 04311N 1050 1 +19% +30% -4.5% -5% +45% ★3 第2世代 中量型 ディスカス・エヴォル 04320N 960 1 +12% +5% +4.5% +20% +30% ★1 第3世代 中量型 迅牙 SZ-05J 780 1 -5% 0% 0% +35% +20% ★1 第3世代 中量型 迅牙・甲 SZ-05R 880 1 0% +5% +9% +10% +20% ★2 第3世代 中量型 迅牙・真 SZ-05C 900 1 +4% +35% +13.5% -20% +30% ★3 第3世代 中量型 迅牙・飛天 SZ-05RS 910 1 +8% +10% +13.5% 0% +30% ★1 第4世代 中量型 雷花 SZ-09F 850 1 +4% -5% +9% +5% +15% ★1 第4世代 中量型 雷花・燕 SZ-09I 800 1 -5% -15% +22.5% +10% +5% 2020/04/09 装甲 -13% → -5% ★2 第4世代 中量型 雷花・麗 SZ-09V 910 1 +8% +5% +18% -10% +25% ★3 第4世代 中量型 雷花・燐 SZ-09W 880 1 +4% 0% +27% -10% +15% ★1 第4世代 中量型 ザオレン J-BZ1 870 1 -5% +20% +9% +5% +20% ★1 第4世代 中量型 ザオレン・ガイ J-BZ2 880 1 0% +30% +4.5% -5% +25% ★2 第4世代 中量型 ザオレン・リアン J-BZ3 860 1 +4% 0% +18% +5% +15% ★3 第4世代 中量型 ザオレン・ダジアン J-BZ4 900 1 +4% +15% +13.5% +5% +30% 2020/04/09 装甲 -5% → +4% ★1 第5世代 中量型 グライフV1 B65V1 750 1 -8% -25% +9% +35% +10% ★1 第5世代 中量型 グライフV3 B66V3 840 1 -5% -10% +18% 0% +20% ★2 第5世代 中量型 グライフV5 B65V5 830 1 -5% -20% +13.5% +35% +5% ★3 第5世代 中量型 グライフ・リッター B68VR 850 1 0% +5% +22.5% +10% +15% ★1 第8世代 重量型 ヤマ 04601N 950 1 +12% +10% 0% +10% +45% ★1 第8世代 中量型 ヤマ・王 04602N 880 1 +4% 0% +4.5% +20% +30% ★2 第8世代 中量型 ヤマ・天 04610N 840 1 0% -10% +13.5% +20% +40% ★3 第8世代 重量型 ヤマ・羅 04611N 1000 1 +16% +14% 0% +5% +60% ★4 第8X世代 中量型 ヤマ・雙覇 04620N 860 1 +4% -5% +9% +30% +55% ★1 第8世代 中量型 X-Ie RX-01E 920 1 +4% +10% +9% +25% +10% ★1 第8世代 中量型 X-IIs RX-02S 900 1 0% +5% +13.5% +20% +20% ★2 第8世代 中量型 X-IIIcg RX-03C 950 1 +8% -5% +22% -10% +40% ★3 第8世代 中量型 X-Vsp2 RX-05S 980 1 +12% -10% +13.5% +20% +35% ★4 第8X世代 中量型 X-Xf RX-10F 940 1 +8% -5% +22% +30% 0% ★1 第1世代 中量型 輝星・壱式 SZ-71 850 1 +4% +10% +9% -5% +20% ★1 第1世代 中量型 輝星・弐式 SZ-72 840 1 0% +10% +9% +10% +10% 2019/03/14 リロード +4.5% → +9% ★2 第1世代 中量型 輝星・参式 SZ-73 920 1 +8% +20% 0% +20% +30% ★3 第1世代 中量型 輝星・空式 XSZ-70S 940 1 +8% -10% +13.5% +20% +25% ★4 第1X世代 中量型 輝星・破式 XSZ-70C 950 1 +8% +5% +31.5% +5% +10% ★1 第5世代 中量型 ネレイドR1 B45R1 790 1 0% +5% 0% +10% +30% ★1 第5世代 中量型 ネレイドR2 B45R2 830 1 0% +10% -9% +20% +35% ★2 第5世代 中量型 ネレイドR6 B46R6 870 1 +4% -10% +4.5% +30% +25% ★3 第5世代 中量型 ネレイド・ヴォーゲン B53RW 880 1 +8% -15% -4.5% +45% +35% ★1 第6世代 中量型 アスター MPA-12 850 1 +8% +5% +4.5% 0% +25% ★1 第6世代 中量型 アスター・ファクト MPA-12C 860 1 +12% +10% -4.5% -5% +35% ★2 第6世代 中量型 アスター・ギエナ MPA-22 910 1 +12% +15% 0% +10% +30% ★3 第6世代 中量型 アスター・リベルタス MPA-32A 870 1 +16% +5% +9% -5% +35% ★1 第1世代 重量型 ヘヴィガードⅠ型 AE-101 1030 1 +23% +15% -18% -20% +45% ★1 第1世代 重量型 ヘヴィガードⅢ型 AE-103 1150 1 +29% +30% -22.5% -20% +55% 2019/03/14 武器変更 -24% → -20% ★2 第1世代 重量型 ヘヴィガードⅣ型 AE-104 1080 1 +23% +10% -4.5% -5% +55% ★3 第1世代 重量型 ヘヴィガードG型 AE-106G 1100 1 +29% +25% 0% -20% +50% 2020/04/09 予備弾数 +45% → +50% ★4 第1X世代 重量型 ヘヴィガードHRT AE-108H 1160 1 +37% +20% -18% +20% +50% ★1 第1世代 重量型 ケーファーB2 B42B2 960 1 +16% +10% -9% -10% +45% ★1 第1世代 重量型 ケーファーB4 B44B4 940 1 +12% 0% -9% +10% +40% ★2 第1世代 重量型 ケーファーB5 B45B5 1010 1 +16% +30% -18% 0% +55% ★3 第1世代 重量型 ケーファー・ヴァッヘ B52BW 1030 1 +19% +15% -13.5% +20% +45% ★1 第3世代 重量型 ランドバルクⅠ型 AE-401 930 1 +12% 0% +9% -10% +35% ★1 第3世代 重量型 ランドバルクⅡ型 AE-402 980 1 +12% +30% +9% -20% +40% ★2 第3世代 重量型 ランドバルクⅣ型 AE-404 970 1 +12% -15% +9% +5% +35% ★3 第3世代 重量型 ランドバルクAT AE-407A 1060 1 +19% +5% +13.5% -5% +35% ★1 第5世代 重量型 ヤーデN4 B54N4 970 1 +19% 0% -4.5% +5% +35% ★1 第5世代 重量型 ヤーデN4S B54N4S 1040 1 +23% +25% -9% -10% +40% ★2 第5世代 重量型 ヤーデN5 B55N5 980 1 +29% -5% -9% +5% +45% ★3 第5世代 重量型 ヤーデ・マイスター B59NM 1000 1 +29% +10% +4.5% -10% +35% 2020/04/09 重量 1030 → 1000 ★1 第3世代 重量型 ジーシェン J-BX1 990 1 +16% +5% +4.5% 0% +30% ★1 第3世代 重量型 ジーシェン・フー J-BX2 980 1 +12% 0% +4.5% +10% +25% ★2 第3世代 重量型 ジーシェン・シー J-BX3 1010 1 +19% +25% -9% +5% +40% ★3 第3世代 重量型 ジーシェン・パイロン J-BX4 1060 1 +23% +15% -4.5% +10% +40% ★1 第6世代 重量型 アイアンフォートⅠ型 AE-601 1000 1 +16% -5% -4.5% +20% +30% ★1 第6世代 重量型 アイアンフォートⅡ型 AE-602 1040 1 +19% +10% 0% 0% +35% ★2 第6世代 重量型 アイアンフォートⅣ型 AE-604 1070 1 +29% +5% -13.5% +20% +40% ★3 第6世代 重量型 アイアンフォートD型 AE-606D 1140 1 +32% +10% -9% +10% +50% ★1 第7世代 重量型 PLUS:G AE-111 1070 1 +23% +40% -4.5% -20% +35% ★1 第7世代 重量型 PLUS:G-cb AE-112 1050 1 +16% 0% +13.5% +10% +20% 2020/11/17 予備弾数 +15% → +20% ★2 第7世代 重量型 PLUS:G-hw AE-116G 1140 1 +29% +45% -9% +10% +30% ★3 第7世代 重量型 PLUS:G-fa AE-118F 1150 1 +32% +25% +4.5% 0% +35% 2020/11/17 重量 1200 → 1150 ★1 第2世代 重量型 ロージーR ZAR-21 1090 1 +29% +15% -4.5% -24% +45% ★1 第2世代 重量型 ロージーR+ ZAR-22 1110 1 +29% +30% -9% -30% +55% ★2 第2世代 重量型 ロージーLM ZAR-23 1060 1 +23% +5% +4.5% -10% +40% ★3 第2世代 重量型 ロージーEVE ZAR-24 1180 2 +37% +20% -13.5% -24% +55% ★1 第4世代 重量型 ライノス HPA-11 1020 1 +16% +5% +9% -20% +35% ★1 第4世代 重量型 ライノス・ウェリ HPA-11B 950 1 +12% -5% +9% +5% +20% ★2 第4世代 重量型 ライノス・ホプロ HPA-21 1050 1 +19% +20% +13.5% -30% +40% ★3 第4世代 重量型 ライノス・レギオ HPA-21D 1070 1 +23% +15% +18% -24% +35% ★1 第5世代 重量型 ヴァラーE ZAR-40 1050 1 +16% +5% -4.5% +20% +35% 2020/11/17 重量 1080 → 1050 ★1 第5世代 重量型 ヴァラーWS ZAR-42 1010 1 +12% -10% 0% +30% +30% 2020/11/17 重量 1040 → 1010 ★2 第5世代 重量型 ヴァラーHC ZAR-44 1070 1 +19% +10% -4.5% +10% +45% 2020/11/17 重量 1100 → 1070 ★3 第5世代 重量型 ヴァラーRAV ZAR-45 1090 1 +19% -5% +9% +20% +40% 2020/11/17 重量 1120 → 1090 ★1 第8世代 重量型 スペクターⅠ型 RA-21 970 1 +16% -5% +4.5% +10% +30% ★1 第8世代 重量型 スペクターⅠ型C RA-21C 980 1 +16% +20% 0% +5% +35% ★2 第8世代 重量型 スペクターⅢ型 RA-23 1030 1 +19% +15% -9% +10% +50% ★3 第8世代 重量型 スペクターMRG RA-25M 940 1 +12% -10% +9% +25% +25% ★4 第8X世代 重量型 スペクターHOL RA-27H 980 1 +16% +15% +4.5% +20% +35% ★1 第7世代 重量型 キャバルリーE ZAR-51 1000 1 +19% +20% +9% 0% +15% ★1 第7世代 重量型 キャバルリーEC ZAR-52 990 1 +19% +30% 0% +5% +5% ★2 第7世代 重量型 キャバルリーIP ZAR-53 970 1 +16% +40% +4.5% +10% +10% ★3 第7世代 重量型 キャバルリーFLS ZAR-55 1020 1 +23% +15% +18% 0% +25% ★4 第7X世代 重量型 キャバルリーINF ZAR-58 1050 1 +29% +35% +13.5% +20% +10% ★1 第1世代 軽量型 シュライクⅠ型 AE-201 680 1 -17% -10% +9% +10% 0% ★1 第1世代 軽量型 シュライクⅡ型 AE-202 630 1 -24% -25% +18% +25% 0% ★2 第1世代 軽量型 シュライクⅤ型 AE-205 720 1 -17% 0% +18% +5% +10% ★3 第1世代 軽量型 シュライクW型 AE-210W 670 1 -24% -15% +31.5% 0% 0% ★4 第1X世代 軽量型 シュライクAER AE-213W 680 1 -20% -5% +36% -5% +15% ★1 第4世代 軽量型 ヤクシャ 14201N 790 1 -8% -15% +9% +20% +20% ★1 第4世代 軽量型 ヤクシャ・改 14211N 740 1 -12% -30% +13.5% +35% 0% ★2 第4世代 軽量型 ヤクシャ・弐 14202N 770 1 -8% +15% 0% +25% +25% 2020/04/09 重量 790 → 770 ★3 第4世代 軽量型 ヤクシャ・零 14200N 760 1 -8% -15% +18% +25% +15% 2020/04/09 武器変更 +20% → +25% ★1 第2世代 軽量型 セイバーⅠ型 RS-01 690 1 -17% -10% 0% +50% +15% ★1 第2世代 軽量型 セイバーⅠ型R RS-01R 680 1 -24% +30% -9% +30% +20% ★2 第2世代 軽量型 セイバーⅡ型 RS-02 710 1 -12% -10% +13.5% +25% +10% ★3 第2世代 軽量型 セイバーZX RS-04Z 730 1 -12% +15% +4.5% +40% +10% ★1 第5世代 軽量型 アスラ 17501N 650 1 -24% -15% +22.5% +10% +5% ★1 第5世代 軽量型 アスラ・弐 17502N 610 1 -27% -30% +9% +40% 0% ★2 第5世代 軽量型 アスラ・参 17503N 660 1 -20% -25% +27% +10% 0% ★3 第5世代 軽量型 アスラ・閃 17510N 660 1 -20% -25% +22.5% +35% 0% ★1 第6世代 軽量型 月影 SZ-26G 670 1 -17% -25% +18% +20% +5% ★1 第6世代 軽量型 月影・新 SZ-26N 640 1 -20% -20% +22.5% +10% 0% ★2 第6世代 軽量型 月影・暁 SZ-26S 700 1 -8% -15% +13.5% +10% +20% ★3 第6世代 軽量型 月影・烈風 SZ-26Z 710 1 -20% -15% +36% -10% 0% ★1 第6世代 軽量型 ガルムZ2 B67Z2 750 1 -12% +5% 0% +20% +30% 2020/11/17 装甲 -17% → -12%予備弾数 +25% → +30% ★1 第6世代 軽量型 ガルムZ4 B68Z4 730 1 -17% -25% +22.5% 0% +30% 2020/11/17 装甲 -20% → -17%予備弾数 +25% → +30% ★2 第6世代 軽量型 ガルムZ6U B67Z6U 750 1 -12% -15% +31.5% -10% +10% 2020/11/17 重量 770 → 750予備弾数 0% → +10% ★3 第6世代 軽量型 ガルム・ヴィント B70ZW 770 1 -8% 0% +36% -20% +20% 2020/11/17 重量 790→770装甲 -12% → -8%予備弾数 +15% → +20% ★1 第8世代 軽量型 Z.t.-Λ 14703N 750 1 -8% +10% +18% +10% +10% ★1 第8世代 軽量型 Z.t.-Σ 14720N 740 1 -12% -10% +13.5% +20% +25% ★2 第8世代 軽量型 Z.t.-Φ 14750N 780 1 -4% -20% +13.5% +10% +35% ★3 第8世代 軽量型 Z.t.-Ω 14780N 790 1 -8% -15% +31.5% +20% 0% ★4 第8X世代 軽量型 Z.t.-ΣΟ 14827N 800 1 -4% 0% +27% +30% 0% ★1 第7世代 軽量型 PLUS:S AE-222 670 1 -20% -15% +31.5% +10% -5% 2020/11/17 予備弾数 -10% → -5% ★1 第7世代 軽量型 PLUS:S-sd AE-223 640 1 -20% -20% +22.5% +35% -5% 2020/11/17 予備弾数 -10% → -5% ★2 第7世代 軽量型 PLUS:S-lw AE-225V 690 1 -17% -10% +27% +25% -3% 2020/11/17 予備弾数 -5% → -3% ★3 第7世代 軽量型 PLUS:S-fv AE-228F 700 1 -12% -20% +36% +20% -3% 2020/11/17 予備弾数 -5% → -3% ★1 第2世代 軽量型 ソリトン UXA-10 720 1 -12% -10% +13.5% -5% +25% ★1 第2世代 軽量型 ソリトン・ノイズ UXA-10C 690 1 -17% -20% +4.5% +30% +20% ★2 第2世代 軽量型 ソリトン・リニア UXA-20 760 1 -8% -25% +18% +25% 0% ★3 第2世代 軽量型 ソリトン・フォノン UXA-20F 780 1 -8% -15% +27% -5% +5% 2020/04/09 重量 810 → 780 ★1 第4世代 軽量型 フォーミュラⅡ型 AE-502 730 1 -12% -25% +18% +10% +15% ★1 第4世代 軽量型 フォーミュラⅡ型C AE-502C 790 1 -12% +5% +9% +5% +25% ★2 第4世代 軽量型 フォーミュラF型 AE-504 740 1 -17% -30% +18% +25% +20% ★3 第4世代 軽量型 フォーミュラMST AE-505 770 1 -8% -10% +22.5% +20% +10% 2020/04/09 反動吸収 -20% → -10% ★1 第3世代 軽量型 ヴェクターN ZAR-31 710 1 -17% +20% +13.5% -20% +30% ★1 第3世代 軽量型 ヴェクターNb ZAR-32 700 1 -20% +5% +9% +10% +20% ★2 第3世代 軽量型 ヴェクターCE ZAR-34 730 1 -17% +20% +18% -24% +40% ★3 第3世代 軽量型 ヴェクターREV ZAR-35 740 1 -12% +10% +18% -10% +35% ★1 第7世代 軽量型 B.U.Z.-α 02401N 610 1 -24% -20% +9% +40% 0% ★1 第7世代 軽量型 B.U.Z.-β 02402N 650 1 -24% -20% +22.5% +30% 0% ★2 第7世代 軽量型 B.U.Z.-γ 02403N 660 1 -24% +5% +27% +10% 0% ★3 第7世代 軽量型 B.U.Z.-λ 02430N 640 1 -20% 0% +18% +35% +5% ★1 - 軽量型 オービター・フルド YB130Z 770 1 -8% +10% +22% +5% +10% ★1 - 軽量型 オービター・ミルザム YB220B 750 1 -8% +30% +22% -10% +15% ★2 - 軽量型 オービター・ウェズン YB318D 780 1 -4% +15% +27% -24% +35% ★3 - 軽量型 オービター・アダラ YB415E 790 1 -4% -20% -4.5% +50% +35% ★4 - 軽量型 オービター・シリウス YB510A 800 1 0% -15% +40.5% -10% +20% ★ 世代 機体種類 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 アップデート履歴 Ver.3.09調整後
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カオーランタン メダロット一覧 ⇒ か行 - 2 - R - 4 - 弐CORE - S ジャック・オー・ランタン型メダロット(JOR) 登場作品 2 R 4 弐CORE S カオーランタン 全体概要 機体説明メダロット2、メダロット弐CORE メダロット4 メダロットS 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット4 メダロット弐CORE 全体概要 メダロット2初出の、ハロウィンでよく見かけるカボチャをくり抜いて作られたランタン、ジャック・オー・ランタンをモチーフにしたメダロット。 ジャック・オー・ランタンの目の部分がマイナスネジで、口の部分がアイカメラというユニークな顔面。 脚部パーツはわかりにくいが、馬の骸骨であろうか。 さりげなく頭・右腕・左腕のパーツ名でパンプキンとなっている。 こういうネーミングってメダっぽくてステキだと思うのよね。 ちなみにモチーフとなっているジャック・オー・ランタンとはイギリス・アイルランドの伝承に語られる天国にも地獄にも行けなくなり、この世とあの世の狭間を彷徨う男の持つ明かりのことである。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット2、メダロット弐CORE クワガタバージョン限定のメダロットとして、メダロッ島で登場する。 お化け屋敷とミルキーランドに登場するので、アリカを選ぼうとしている方にも安心である。 防御不能を使う妨害系の機体で、オバケがやってきたと思って構えている相手の体勢を崩し、 「アメちょーだい♪」「チョコが欲しーなっ♪」「グミくれよぉぉぉ!」 クワガタバージョン限定のメダロットだが、カブトverでもスルメが3番機で使ってくる。 だが、リーダーと2番機のストンミラーはゲットできる機会が限られているので、どうしてもという時以外は、クワガタverから転送を使うことをオススメします ▲ページ上部へ▲ メダロット4 今回はバージョンを問わず、白衣が使用する。 やはり防御不能を使う妨害タイプのメダロットである。 ライブラリーコメントはデーヴと対になっていて何故か関西弁である。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS デーヴから1年越しで、メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして二度目の再登場。 奇しくもどちらも、ハロウィン時期近くの実装であった。 多くの妨害行動を行うメダロットが後年の作品で直接攻撃を行うメダロットに刷新されたのと同じく、カオーランタンも使用スキルが防御シールになっている。 ただし、デーヴとは異なりこちらは射撃タイプ。 回避不能と射撃のカオーランタン、防御不能と格闘のデーヴという、対照的なメダロットとなった。 脚部特性はフォレスター。 ヘヴィリミットは車両型ながらにゼロのため、ヘヴィパーツを間違えて積まない様に注意。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 バージョン別のメダロット デーヴ カブトバージョンだと、ボクがごあんない! 馬上のメダロット カオーランタン 骸骨馬車のジャック・オー・ランタン デュラホース ロボロボ団の操る首なし騎士 チュウゲンハオー 赤兎馬に跨る将軍 バルブブルー 狂気の騎士ジル・ド・レ ラピュセル 炎の聖女ジャンヌ・ダルク ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「カオーランタン」(男) 頭部 パーン JOR-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 40 18 80 5 妨害 そのほか 防御不能 右腕 プーン JOR-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 20 22 45 5 0 妨害 そのほか 防御不能 左腕 キーン JOR-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 20 11 68 6 0 妨害 そのほか 防御不能 脚部 カボチャバシャー JOR-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 50 54 30 6 10 12 40 妨害 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「カオーランタン」(男) ジャック・オー・ランタン型メダロット えー? かまえたら いかんですわー 頭部 パーン JOR-11 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 42 36 8 妨害 ぼうがい 防御不能 右腕 プーン JOR-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 27 18 12 2 妨害 ぼうがい 防御不能 左腕 キーン JOR-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 27 18 12 2 妨害 ぼうがい 防御不能 脚部 カボチャバシャー JOR-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 40 48 20 26 0 19 妨害 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「カオーランタン」(男) 頭部 パーン JOR-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 32 0 10 妨害 ぼうがい 防御不能 右腕 プーン JOR-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 35 26 0 6 4 妨害 ぼうがい 防御不能 左腕 キーン JOR-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 35 28 0 8 5 妨害 ぼうがい 防御不能 脚部 カボチャバシャー JOR-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 50 53 27 25 4 16 妨害 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 2 - R - 4 - 弐CORE - S
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編集メダル性格一覧 メダル毎に設定されている性格の説明と、該当するメダルを記入します。 ※CG補正はCGが貯まるごとに加算されていく数値。性格ごとに増える項目が違い、33%ごとに1ずつ増える。性格変更の影響を受けず元々のメダルの性格が数値に反映される。 スピード スナイパー パワー ハンター チェンジ プロテクト アシスト リカバリー ランダム テクニック スピード 狙い優先 きゃくぶ ステータス補正 充填×1.2 CG補正 移動 専用メダフォース オーバードライブ 味方チーム全体の移動性能がかなりアップする。 ロボトル運用 アクティブエリアに一番近いメダロットをターゲットとし、脚部パーツを優先的に狙う。補助系パーツの充填補強、移動速度特化、低充填パーツの高速化など汎用性が高い。 メダルタイプ 格 射 助 直 守 仕 メダル系統 メダフォース1 メダフォース2 二 多 車 戦 浮 飛 潜 アクタエオン ★ ★ ★ カブト系 いっせいしゃげき オーバードライブ ★ ★ ★ ★ ★ キャット ★ ★ ★ キャット系 ステイシス ★ ★ ★ ★ ★ ジュダイクス ★ ★ ★ クワガタ系 カラタケワリ ★ ★ ★ ★ ★ コウモリ ★ ★ ★ コウモリ系 ダウンプラント ★ ★ ★ ★ ★ ゴキブリ ★ ★ ★ ゴキブリ系 インベーション ★ ★ ★ ★ ★ ダイミョウ ★ ★ ★ サムライ系 よこいっせん ★ ★ ★ ★ ★ シルフ ★ ★ ★ スカイ系 ボルテックス ★ ★ ★ ★ ★ ドッグ ★ ★ ★ ドッグ系 ガンスリンガー ★ ★ ★ ★ ★ ジョウニン ★ ★ ★ ニンジャ系 シノビアクション ★ ★ ★ ★ ★ イルカ ★ ★ ★ マーメイド系 レストネーション ★ ★ ★ ★ ★ ウンディーネ ★ ★ ★ マリン系 Sリペアプラント ★ ★ ★ ★ ★ スナイパー 狙い優先 あたま ステータス補正 ダメージ×0.8 充填×0.5 CG補正 成功 専用メダフォース スーパーサーチ 味方チーム全体の成功性能がかなりアップする。 ロボトル運用 コマンドエリアに一番近いメダロットをターゲットとし、頭パーツを優先的に狙う。特性上後手に回るため先発の味方の行動で頭部ヒットの下準備を。 メダルタイプ 格 射 助 直 守 仕 メダル系統 メダフォース1 メダフォース2 二 多 車 戦 浮 飛 潜 カマキリ ★ ★ ★ カマキリ系 ロックラッシャー スーパーサーチ ★ ★ ★ ★ ★ ギラファ ★ ★ ★ クワガタ系 カラタケワリ ★ ★ ★ ★ ★ スナイパー ★ ★ ★ スナイパー系 ニードルショット ★ ★ ★ ★ ★ アヌビス ★ ★ ★ ドッグ系 ガンスリンガー ★ ★ ★ ★ ★ ニンジャ ★ ★ ★ ニンジャ系 シノビアクション ★ ★ ★ ★ ★ シャーク ★ ★ ★ マリン系 Sリペアプラント ★ ★ ★ ★ ★ パワー 狙い優先 高い装甲 ステータス補正 ダメージ×1.2 CG補正 威力 専用メダフォース バーサーク ロボトル終了まで自分の攻撃力がアップする。 ロボトル運用 総装甲値が一番高いメダロットをターゲットとし、残り装甲が一番高いパーツを優先的に狙う。ダメージ上昇による一撃必殺狙い、低威力を補うために使うのも有効。 メダルタイプ 格 射 助 直 守 仕 メダル系統 メダフォース1 メダフォース2 二 多 車 戦 浮 飛 潜 ヘラクレス ★ ★ ★ カブト系 いっせいしゃげき バーサーク ★ ★ ★ ★ ★ タランドゥス ★ ★ ★ クワガタ系 カラタケワリ ★ ★ ★ ★ ★ サムライ ★ ★ ★ サムライ系 よこいっせん ★ ★ ★ ★ ★ サンダー ★ ★ ★ サンダー系 ライトニング ★ ★ ★ ★ ★ タカ ★ ★ ★ スカイ系 ボルテックス ★ ★ ★ ★ ★ ゾウ ★ ★ ★ ゾウ系 グラビティ ★ ★ ★ ★ ★ デビル ★ ★ ★ デビル系 ジェノサイド ★ ★ ★ ★ ★ トータス ★ ★ ★ トータス系 プロテクション ★ ★ ★ ★ ★ ドラゴン ★ ★ ★ ドラゴン系 バーニング ★ ★ ★ ★ ★ ライオン ★ ★ ★ ライオン系 サバイバル ★ ★ ★ ★ ★ ハンター 狙い優先 低い装甲 ステータス補正 なし CG補正 成功 専用メダフォース アタックトラップ 味方エリアのトラップを破壊し、相手エリアに攻撃トラップを設置する。 ロボトル運用 総装甲値が一番低いメダロットをターゲットとし、残り装甲が一番低いパーツを優先的に狙う。パーツ破壊優先、貫通効果を活かしやすい。 メダルタイプ 格 射 助 直 守 仕 メダル系統 メダフォース1 メダフォース2 二 多 車 戦 浮 飛 潜 オオカミ ★ ★ ★ オオカミ系 バインダー アタックトラップ ★ ★ ★ ★ ★ カブト ★ ★ ★ カブト系 いっせいしゃげき ★ ★ ★ ★ ★ クモ ★ ★ ★ クモ系 バインド ★ ★ ★ ★ ★ クラーケン ★ ★ ★ クラーケン系 タイダルボア ★ ★ ★ ★ ★ Tバード ★ ★ ★ サンダー系 ライトニング ★ ★ ★ ★ ★ ステルス ★ ★ ★ ステルス系 ステルスアタック ★ ★ ★ ★ ★ ハンター ★ ★ ★ ハンター系 ホビリティ ★ ★ ★ ★ ★ チェンジ 狙い優先 がむしゃら ねらいうち ステータス補正 なし CG補正 充填 専用メダフォース ハイモビリティ 味方チーム全体の回避性能がかなりアップする。 ロボトル運用 攻撃パーツ優先。がむしゃら/ねらいうち=回避不可なので成功の低いパーツで試すのもあり。 メダルタイプ 格 射 助 直 守 仕 メダル系統 メダフォース1 メダフォース2 二 多 車 戦 浮 飛 潜 ノーム ★ ★ ★ アース系 オロゲニー ハイモビリティ ★ ★ ★ ★ ★ ゴルゴン ★ ★ ★ イージス系 リフレクター ★ ★ ★ ★ ★ ネプチューン ★ ★ ★ カブト系 いっせいしゃげき ★ ★ ★ ★ ★ バステト ★ ★ ★ キャット系 ステイシス ★ ★ ★ ★ ★ カメレオン ★ ★ ★ ステルス系 ステルスアタック ★ ★ ★ ★ ★ レンジャー ★ ★ ★ ハンター系 ホビリティ ★ ★ ★ ★ ★ サラマンダー ★ ★ ★ ファイア系 エクスプロシブ ★ ★ ★ ★ ★ プラント ★ ★ ★ プラント系 トランジション ★ ★ ★ ★ ★ ウィザード ★ ★ ★ マジシャン系 ソニックショット ★ ★ ★ ★ ★ ルーク ★ ★ ★ ルーク系 コンストラクト ★ ★ ★ ★ ★ プロテクト 狙い優先 まもる なおす ステータス補正 なし CG補正 防御 専用メダフォース ハイディフェンス 味方チーム全体の防御性能がかなりアップする。 ロボトル運用 ステルスで無効を封じたうえで、防御パーツ集中。準リカバリーとして。 メダルタイプ 格 射 助 直 守 仕 メダル系統 メダフォース1 メダフォース2 二 多 車 戦 浮 飛 潜 アース ★ ★ ★ アース系 オロゲニー ハイディフェンス ★ ★ ★ ★ ★ スノーマン ★ ★ ★ アイス系 グレイシャー ★ ★ ★ ★ ★ ウシ ★ ★ ★ ウシ系 タイラント ★ ★ ★ ★ ★ カニ ★ ★ ★ カニ系 サバイバル ★ ★ ★ ★ ★ コーカサス ★ ★ ★ カブト系 いっせいしゃげき ★ ★ ★ ★ ★ キング ★ ★ ★ キング系 レベルロスト ★ ★ ★ ★ ★ スカイ ★ ★ ★ スカイ系 ボルテックス ★ ★ ★ ★ ★ ナイト ★ ★ ★ ナイト系 インプレグナブル ★ ★ ★ ★ ★ ビショップ ★ ★ ★ ビショップ系 バーン ★ ★ ★ ★ ★ オトヒメ ★ ★ ★ マーメイド系 レストネーション ★ ★ ★ ★ ★ マスター ★ ★ ★ マスター系 パワーアップ ★ ★ ★ ★ ★ チャリオット ★ ★ ★ ルーク系 コンストラクト ★ ★ ★ ★ ★ アシスト 狙い優先 たすける しかける ステータス補正 なし CG補正 充填 専用メダフォース ハイパーリペア 味方チーム全体に強力な継続リペアの効果をつける。 ロボトル運用 連続発動されやすいパーツピンポ、しかける優先はこの性格のみ。頭部をたすけるパーツにしていることも多いので準スナイパーとしての運用も。 メダルタイプ 格 射 助 直 守 仕 メダル系統 メダフォース1 メダフォース2 二 多 車 戦 浮 飛 潜 エンジェル ★ ★ ★ エンジェル系 オールリバース ハイパーリペア ★ ★ ★ ★ ★ ギア ★ ★ ★ ギア系 フロート ★ ★ ★ ★ ★ エンペラー ★ ★ ★ キング系 レベルロスト ★ ★ ★ ★ ★ エンプレス ★ ★ ★ クイーン系 ワンダープラント ★ ★ ★ ★ ★ ゴースト ★ ★ ★ ゴースト系 Cアブソーバー ★ ★ ★ ★ ★ タイガー ★ ★ ★ タイガー系 バインダー ★ ★ ★ ★ ★ ヒュドラ ★ ★ ★ ドラゴン系 バーニング ★ ★ ★ ★ ★ ユニコーン ★ ★ ★ ナイト系 インプレグナブル ★ ★ ★ ★ ★ アサッシン ★ ★ ★ ニンジャ系 シノビアクション ★ ★ ★ ★ ★ ハート ★ ★ ★ ハート系 ブレイブ ★ ★ ★ ★ ★ スパイ ★ ★ ★ レンジャー系 ホビリティ ★ ★ ★ ★ ★ リカバリー 狙い優先 なおす まもる ステータス補正 なし CG補正 冷却 専用メダフォース エフェクトラップ 味方エリアのトラップを破壊し、相手エリアにたすけるトラップを設置する。 ロボトル運用 再生 復活ピンポ、メタのメタのメタとして需要は高い。なおすパーツは装甲低めの傾向あり。 メダルタイプ 格 射 助 直 守 仕 メダル系統 メダフォース1 メダフォース2 二 多 車 戦 浮 飛 潜 クイーン ★ ★ ★ クイーン系 ワンダープラント エフェクトラップ ★ ★ ★ ★ ★ サソリ ★ ★ ★ クモ系 バインド ★ ★ ★ ★ ★ グランディス ★ ★ ★ クワガタ系 カラタケワリ ★ ★ ★ ★ ★ ヴァンパイア ★ ★ ★ ゴースト系 Cアブソーバー ★ ★ ★ ★ ★ エージェント ★ ★ ★ スナイパー系 ニードルショット ★ ★ ★ ★ ★ ペガサス ★ ★ ★ ナイト系 インプレグナブル ★ ★ ★ ★ ★ コンパニオン ★ ★ ★ ハート系 ブレイブ ★ ★ ★ ★ ★ ファイア ★ ★ ★ ファイア系 エクスプロシブ ★ ★ ★ ★ ★ ドライアド ★ ★ ★ プラント系 トランジション ★ ★ ★ ★ ★ マリン ★ ★ ★ マリン系 Sリペアプラント ★ ★ ★ ★ ★ ランダム 狙い優先 なし ステータス補正 なし CG補正 冷却 専用メダフォース ノンイバーシブ 相手チーム全体を回避も、防御もできなくする。 ロボトル運用 アクティブラインに到達したときにターゲットをランダムに決定する。かくとうスキルによる遠距離攻撃も可能。コンボによる症状バラ撒きも可能。気が向けばヘッドショットも狙ってくれる。回復役には不向き。 メダルタイプ 格 射 助 直 守 仕 メダル系統 メダフォース1 メダフォース2 二 多 車 戦 浮 飛 潜 どくグモ ★ ★ ★ クモ系 バインド ノンイバーシブ ★ ★ ★ ★ ★ サル ★ ★ ★ サル系 リロード ★ ★ ★ ★ ★ プリースト ★ ★ ★ ビショップ系 バーン ★ ★ ★ ★ ★ マジシャン ★ ★ ★ マジシャン系 ソニックショット ★ ★ ★ ★ ★ クレセント ★ ★ ★ ムーン系 オプチカル ★ ★ ★ ★ ★ テクニック 狙い優先 高い充填 ステータス補正 ダメージ×0.8 CG補正 回避 専用メダフォース スーパーチャージ 味方チームの次の行動までの充填時間をカットする。 ロボトル運用 充填時間が一番短いパーツを持ったメダロットをターゲットとし、充填値が一番高いパーツを狙う。脚部パーツを狙わない。相手次第の話であるが、傾向としては頭部・なおす・たすけるあたりを狙いやすい。 メダルタイプ 格 射 助 直 守 仕 メダル系統 メダフォース1 メダフォース2 二 多 車 戦 浮 飛 潜 アイス ★ ★ ★ アイス系 グレイシャー スーパーチャージ ★ ★ ★ ★ ★ イージス ★ ★ ★ イージス系 リフレクター ★ ★ ★ ★ ★ ミノタウロス ★ ★ ★ ウシ系 タイラント ★ ★ ★ ★ ★ クワガタ ★ ★ ★ クワガタ系 カラタケワリ ★ ★ ★ ★ ★ ショーグン ★ ★ ★ サムライ系 よこいっせん ★ ★ ★ ★ ★ ガンマン ★ ★ ★ スナイパー系 ニードルショット ★ ★ ★ ★ ★ タートル ★ ★ ★ トータス系 プロテクション ★ ★ ★ ★ ★ ワイバーン ★ ★ ★ ドラゴン系 バーニング ★ ★ ★ ★ ★ マーメイド ★ ★ ★ マーメイド系 レストネーション ★ ★ ★ ★ ★ ドクター ★ ★ ★ マスター系 パワーアップ ★ ★ ★ ★ ★ ムーン ★ ★ ★ ムーン系 オプチカル ★ ★ ★ ★ ★ ▲ページ上部へ▲